摘要::鴻猷之下,鴻猷之下評(píng)測而游戲中的修建體系也可以說是十分,甚至有些太過精簡了。修建種別僅分為城建與軍事兩種體系,我們只需要不絕晉升君主與主公府的品級(jí)便能繼承進(jìn)級(jí)
而游戲中的修建體系也可以說是十分,甚至有些“太過”精簡了。修建種別僅分為“城建”與“軍事”兩種體系,我們只需要不絕晉升君主與主公府的品級(jí)便能繼承進(jìn)級(jí)修建,解鎖新的內(nèi)容。
這對(duì)付喜愛模仿策劃類游戲的玩家來說,無疑是十分令人失望的。憑借著UE4在手機(jī)中的強(qiáng)大表示力,《鴻猷之下》完全有本領(lǐng)將這方面的游戲內(nèi)容與細(xì)節(jié)揭示得更為細(xì)致,但從今朝看來,作為游戲焦點(diǎn)玩法之一的城池看上去幾多有些“暮氣沉沉”。
游戲中的每位武將都有著獨(dú)立的3D建模與動(dòng)畫、配音,而從游戲中的“武將錄”來看,個(gè)中的人物數(shù)目照舊十分可觀的。而個(gè)中的武將除了從勾當(dāng)與主線劇情獲取外,主要照舊需要通過“招募”抽卡獲取的。
固然前期通過保底、首充以及贈(zèng)送的“珠玉”抽卡,即便長短洲人 也能搭配出一個(gè)相對(duì)符合的首發(fā)陣容,但跟著游戲的推進(jìn),我們便會(huì)發(fā)明個(gè)中的武將養(yǎng)成照舊較為堅(jiān)苦的。
個(gè)中武將最為主要的戰(zhàn)力來歷除了其品級(jí)外,即是其星級(jí)與技術(shù)了。武將的升星需要與溝通武將合成來實(shí)現(xiàn),而解鎖可研究的武將技術(shù)由需要耗損相關(guān)的武將,另外,晉升武將技術(shù)的研究進(jìn)度以及技術(shù)品級(jí)同樣需要耗損武將。
也即是說,想在游戲中造就出一名滿星且習(xí)得高階技術(shù)的金色武將,便需要耗損大量的高階武未來實(shí)現(xiàn)。固然游戲中通過主公府品級(jí)來限制了前中期疆場上高階層武將的數(shù)量,來到達(dá)均衡的結(jié)果,但對(duì)付0氪與微氪黨來說,或者在游戲后期也只能通過“抱大腿”來實(shí)現(xiàn)抱負(fù)了。
讓我們將視野拉遠(yuǎn),來到游戲中的世界總覽輿圖后便會(huì)發(fā)明,官方所說的300萬格世界輿圖絕沒惡作劇,相信在游戲后期的同盟與國度會(huì)戰(zhàn)中,我們必然能體驗(yàn)到更為精彩的游戲內(nèi)容。
而在戰(zhàn)役輿圖下,也漫衍著數(shù)量極為可觀的資源點(diǎn)。游戲中的資源范例與大都SLG游戲雷同,共分為糧食、木柴、鐵礦、石材四種,通過占領(lǐng)戰(zhàn)役輿圖中的資源點(diǎn)或進(jìn)級(jí)主城的資源修建便能提高相應(yīng)收益。
在游戲前期,我們需要做的即是占領(lǐng)、占領(lǐng)、再占領(lǐng)。對(duì)付對(duì)“大一統(tǒng)”有著非常追求的中國玩家來說,為游戲輿圖“上色”絕對(duì)是中刻在民族血脈中的傳統(tǒng)了。也不知《鴻猷之下》建造組是否是Get到了這個(gè)“痛點(diǎn)”,在游戲中我們的勢力范疇以及可占領(lǐng)范疇都被十理解顯的標(biāo)志了出來,進(jìn)一步的刺激了我們的“上色”欲望。
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