摘要::豪大亨10,游民評(píng)分首先就是可操縱腳色只有六位,這個(gè)數(shù)量為歷代作品最少。對(duì)比之下,就算是20多年前的《豪大亨2》也有8位腳色登場(chǎng)。本作進(jìn)場(chǎng)的這些腳色們城市附帶兩
首先就是可操縱腳色只有六位,這個(gè)數(shù)量為歷代作品最少。對(duì)比之下,就算是20多年前的《豪大亨2》也有8位腳色登場(chǎng)。本作進(jìn)場(chǎng)的這些腳色們城市附帶兩個(gè)專屬天賦:有的能增加一點(diǎn)初始資金,有的則可以耽誤一兩個(gè)回合神仙附身的時(shí)間。所有的這些天賦其實(shí)都在為了一個(gè)目標(biāo)處事:讓我們感覺(jué)到每個(gè)腳色差異的特色。只不外一局游戲的勝負(fù)手和天賦并沒(méi)有太大干系,它們的存在感險(xiǎn)些為零,我只能從外形和聲音中感覺(jué)到主角們的明明差別。
其次,在故事模式中,我們會(huì)碰著一些非凡腳色。好比說(shuō)劇情的第五章,很多玩家體貼的莎拉公主會(huì)作為敵手進(jìn)場(chǎng)。她也擁有本身的專屬天賦、聲音以及地皮的符號(hào),沒(méi)能插手首發(fā)可操控腳色陣容內(nèi)實(shí)在是令人費(fèi)解。
《豪大亨10》的輿圖設(shè)計(jì)依然還能算得上有辨識(shí)度,但這種辨識(shí)度僅僅是成立在勝景奇跡之上,在細(xì)節(jié)雕琢方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前面的幾部作品下得工夫深。好比說(shuō)巴黎這張輿圖,為什么輿圖會(huì)設(shè)計(jì)成彼此距離的兩片區(qū)域?假如不是埃菲爾鐵塔和凱旋門(mén)立在哪里,巴黎的都市風(fēng)采險(xiǎn)些完全沒(méi)有浮現(xiàn)。越發(fā)讓人難以接管的是,輿圖數(shù)量尚有濫竽湊數(shù)的嫌疑,這主要是因?yàn)橥粋€(gè)都市的白日和黑夜被支解成兩張輿圖,讓人有點(diǎn)提不起興致。
游戲的配音和BGM也從原先的各具特色和空氣應(yīng)景,釀成了缺斤少兩且空洞無(wú)感。所有腳色都只保存了經(jīng)典臺(tái)詞,以及一些很是基本的聲音。配音的實(shí)際表示結(jié)果完全比不外前輩們,像是錢(qián)夫人那一句“徹夜做夢(mèng)也會(huì)笑”,在本作中完全丟失了那種竊喜的感受。除此之外,故弄玄虛擁有降低嗓音的占卜師,每次大樂(lè)透都懷揣等候而又歡快的聲調(diào)的那位女生,這次她們似乎都丟失了魂靈,我碰見(jiàn)她們只想趕忙跳過(guò)這個(gè)場(chǎng)景。
AI犯蠢也算是《豪大亨》系列一個(gè)老生常談的問(wèn)題了。只不外共同上本作新增的一些設(shè)定,糟心的體驗(yàn)又多了一條。就拿隊(duì)友可以加蓋互相的房產(chǎn),當(dāng)我們買(mǎi)下了一塊大地皮之后,只要是AI隊(duì)友先遇到那塊地,那么它就會(huì)擅自隨機(jī)建一棟非凡修建,使得我們想要建一棟更符合的非凡修建的如意算盤(pán)被徹底打翻。
《豪大亨》這個(gè)系列的好幾部精品,都能給《豪大亨10》作為及格的模范,同時(shí)也不免會(huì)拿來(lái)與它仔細(xì)比擬。然而開(kāi)拓者對(duì)游戲做出的各種竄改不只沒(méi)能吸引來(lái)更多的玩家,還把口碑搞砸了。歸根結(jié)底,游戲最焦點(diǎn)的玩法依舊照舊老一套,假如身為粉絲的你能把情懷先放一放再來(lái)體驗(yàn)體驗(yàn),本作真的沒(méi)有傳說(shuō)的那么糟糕。
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