摘要::全境封閉2,游民評(píng)分就算是新的“技師”職業(yè),也無(wú)法給《全境封閉2》的戰(zhàn)斗部門潤(rùn)色一下。因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,他的火箭彈專屬兵器時(shí)常會(huì)撞在一些“氛圍墻”上,可能追蹤的
就算是新的“技師”職業(yè),也無(wú)法給《全境封閉2》的戰(zhàn)斗部門潤(rùn)色一下。因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,他的火箭彈專屬兵器時(shí)常會(huì)撞在一些“氛圍墻”上,可能追蹤的路徑很是詭異,飛了半天都追不上指定方針。在一些室內(nèi)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,這些火箭彈還時(shí)常會(huì)誤炸本身,不消這種兵器舉辦戰(zhàn)斗反而還較量輕松一些。
值得一提的是,游戲的套裝加成條件和物品掉落機(jī)制的竄改變得很是親民。好比說(shuō)我們?cè)诟轮笙胍@取一套綠裝的全部加成,只需要穿上4件特定裝備就可以了,這比起以往要求的6件輕松了不少。并且綠裝背心和背包城市有金裝天賦,這些竄改都直接給綠裝刷了一波存在感。另外,具名裝備的掉流浪度也下降了——無(wú)論身處那里,我們只要擊敗了具名BOSS就有幾率掉落。這些裝備爆出來(lái)的時(shí)候還會(huì)有非凡的視覺(jué)結(jié)果,當(dāng)玩家刷出好貨了就立即能辨認(rèn)出來(lái)。
除此之外,本次更新還對(duì)裝備均衡做出了較量大的竄改。好比說(shuō)兵器裝備的天賦完全改版,被動(dòng)天賦的結(jié)果無(wú)法疊加。這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓不少老玩家的“履歷”和心血就此作廢。不外轉(zhuǎn)念一想,我們把這個(gè)新的天賦系統(tǒng),團(tuán)結(jié)著前面提到的套裝加成變換來(lái)看。此后勢(shì)必會(huì)有更多關(guān)于綠裝的全新搭配思路,一改此前綠裝由于不足強(qiáng)勢(shì)而恒久遇冷的難過(guò)處境。
我還實(shí)驗(yàn)了一下轟炸無(wú)人機(jī)的搭配,但操縱依然蹩腳
雖然我小我私家并不排出這些明明的改變,因?yàn)槎鄻踊难b備搭配對(duì)玩家來(lái)說(shuō)百利而無(wú)一害,這也是保持游戲活力的一個(gè)重要因素。只不外本作的一套裝備系統(tǒng)的竄改,需要同時(shí)思量到PVE和PVP模式,而這兩種模式的均衡性往往不行得兼。我認(rèn)為在此次更新中,游戲事情室依舊沒(méi)有掌握好這個(gè)微妙的均衡,他們對(duì)付PVP體驗(yàn)的竄改內(nèi)容遠(yuǎn)比PVE新增的那幾個(gè)任務(wù)多得多。好比說(shuō)暗區(qū)的裝備均衡越發(fā)公道了,只要是裝比及達(dá)500的玩家,都可以完整地體驗(yàn)到本身經(jīng)心定制的裝備打出來(lái)的結(jié)果。加上全新的PVP游戲模式:團(tuán)隊(duì)撲滅賽,以及獲得優(yōu)化的暗區(qū)處事器。這些都是PVE玩家無(wú)法享受到的晉升。
作為一款處事型游戲,《全境封閉2》簡(jiǎn)直急需一次大刀闊斧的改良來(lái)激活玩家購(gòu)置和游玩的樂(lè)趣。此次游戲的第二章更新內(nèi)容分量十足,質(zhì)量部門也還算及格。可是游戲照舊存在一些嚴(yán)重影響游玩體驗(yàn)。望我們能在接下來(lái)的更新中,能看到他們?yōu)椤度撤忾]2》查漏補(bǔ)缺,并找到游戲正確的成長(zhǎng)偏向。
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