摘要::角斗機(jī)甲,游民評(píng)分游戲提供了豐富的內(nèi)容來實(shí)現(xiàn)玩家的聰明才智,但需要一定的編程邏輯思維作為基礎(chǔ)。
《角斗機(jī)甲》是一款最近在Steam上線的以機(jī)器人競(jìng)技為背景的策略模擬游戲,玩家在游戲中需要給己方的機(jī)器人設(shè)定各種不同的AI策略,然后再與敵方的AI機(jī)器人一決勝負(fù)。在這個(gè)過程中,玩家需要不斷地修改和調(diào)整機(jī)器人的AI來讓其變得更有策略性更強(qiáng)大,以便戰(zhàn)勝對(duì)手完成關(guān)卡,這對(duì)于玩家的觀察、邏輯能力有不小的挑戰(zhàn)。
《角斗機(jī)甲》的框架并不復(fù)雜,說到底就是玩家設(shè)計(jì)一只機(jī)器人隊(duì)伍的AI然后與對(duì)手去競(jìng)技決斗,能夠編輯和設(shè)定機(jī)器人AI是游戲本身最大的特色玩法。玩家可以給場(chǎng)上每個(gè)機(jī)器人單獨(dú)設(shè)定不同的AI,設(shè)定完成后,在機(jī)器人相互戰(zhàn)斗的過程中只能觀察不能干涉。機(jī)器人有突擊、散彈、機(jī)槍、狙擊四種類型,每種類型機(jī)器人的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。比如狙擊手射程遠(yuǎn),但是射速慢、生命值低,適合在保護(hù)下遠(yuǎn)程狙擊敵人;而機(jī)槍手有著最高的血量和護(hù)盾,但是它的移動(dòng)速度極慢無非追擊敵人,只適合當(dāng)一個(gè)固定炮塔。同時(shí)游戲的競(jìng)技模式也分為收集資源、征服據(jù)點(diǎn)、毀滅敵人三種,玩家需要根據(jù)不同的模式、地形、敵人來配置自己的機(jī)器人AI。
而游戲的AI指令非常的基礎(chǔ),機(jī)器人移動(dòng)、索敵、開火、撤離等策略全都需要玩家設(shè)計(jì)一步步的詳細(xì)指令來完成。比如機(jī)器人一個(gè)簡(jiǎn)單的攻擊敵人命令,就需要給機(jī)器人設(shè)定動(dòng)作、目標(biāo)、范圍等多個(gè)參數(shù)。而如果是復(fù)雜一些的指令,比如“優(yōu)先擊殺敵人狙擊手”、“敵方散彈手進(jìn)入中等距離則后退”、“標(biāo)記和追擊特定目標(biāo)”等多重條件、行動(dòng)的命令,則要?jiǎng)佑米覣I、連接器等規(guī)則。
可能許多程序員朋友看到這里會(huì)恍然大悟:這不就是編程嗎?沒錯(cuò),《角斗機(jī)甲》設(shè)定AI的玩法和計(jì)算機(jī)編程的邏輯基本算是一脈相承:設(shè)計(jì)AI、測(cè)試AI、優(yōu)化調(diào)試、修復(fù)BUG,一系列的流程都是程序員非常熟悉的套路。不過在表現(xiàn)形式上,《角斗機(jī)甲》當(dāng)然不會(huì)用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言那樣門檻高的方式來為難玩家,將指令圖形化的方法一來便于普通玩家理解,二來也簡(jiǎn)化了整個(gè)AI編輯的過程。游戲在初期也提供了提示非常到位的教程,一步步的引導(dǎo)對(duì)AI設(shè)定編輯不熟悉的玩家。
設(shè)計(jì)一套自己的AI是游戲的大部分內(nèi)容
《角斗機(jī)甲》主要內(nèi)容分別有將近200個(gè)關(guān)卡的單人戰(zhàn)役模式以及多人線上競(jìng)技模式兩種,此外還有隨機(jī)生產(chǎn)的沙盒模式供玩家自由調(diào)試、還原各種情形下的戰(zhàn)斗。單人戰(zhàn)役中三個(gè)模式的關(guān)卡都需要逐一挑戰(zhàn)解鎖,每五個(gè)關(guān)卡和一個(gè)BOSS關(guān)卡為一章節(jié),完成后會(huì)給玩家一定的游戲幣作為獎(jiǎng)勵(lì),而游戲幣的作用只是用來解鎖機(jī)甲的皮膚外觀,完全不影響機(jī)甲的性能。游戲的多人模式采用的并不是即使在線對(duì)戰(zhàn)的模式,玩家需要挑戰(zhàn)的是別的玩家已經(jīng)設(shè)置好的機(jī)甲AI設(shè)定。
總的來說《角斗機(jī)甲》有著非常單純而特別的玩法,玩家在游戲中只有一個(gè)目的:為你的機(jī)甲設(shè)計(jì)好AI。這套玩法在別的游戲里不少見,《最終幻想12》、《龍騰世紀(jì):審判》中都有設(shè)定隊(duì)友AI的系統(tǒng),而單純以“設(shè)計(jì)AI”為全部?jī)?nèi)容的游戲卻并不多了,并且都非常冷門,比如《極客戰(zhàn)記》、《Coding Games》、《Screeps》這類游戲不要說一般玩家沒有接觸過,它們本身的意義也更多的是用來進(jìn)行編程教育、提升編程技能的,而不是純粹拿來休閑娛樂的?!督嵌窓C(jī)甲》的問題也是如此:對(duì)于普通玩家來說,游戲過于硬核了。
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