摘要::雨中冒險(xiǎn)2,游民評(píng)分《雨中冒險(xiǎn)2》斗膽地實(shí)驗(yàn)把一個(gè)橫版游戲3D化,爽快度爆棚的“刷”令人無法自拔。
《雨中冒險(xiǎn)1》是一款Rogue-like氣勢(shì)氣魄的2D橫版過關(guān)游戲。你在游戲里要做的就是打怪刷錢,費(fèi)錢開箱,開出裝備以更愜意地打怪,如此輪回。
與其說《雨中冒險(xiǎn)2》是它的續(xù)作,不如說它們的干系更像是《生化危機(jī)2重置版》之于原版。固然游戲畫面從2D蛻變?yōu)?D,射擊法則和美術(shù)氣勢(shì)氣魄也因此發(fā)生了龐大變革,可是《雨中冒險(xiǎn)2》的焦點(diǎn)玩法與前作一脈相承。
玩家需要一邊尋找傳送門,一邊射爆路上碰見的所有仇人,然后擊敗BOSS通過傳送門前往下一關(guān)。
作為一款主打射爆的游戲,射擊手感是頭等大事。然而游戲建造人員在此之前毫無3D射擊游戲的開拓履歷??墒莻鞒辛饲白鱾涫芎迷u(píng)的裝備系統(tǒng),《雨中冒險(xiǎn)2》的射擊手感被營造出一種奇妙的魅力。假如玩家想要射得爽,就必需多刷裝備,疊加其結(jié)果。
搭配上強(qiáng)力的裝備,玩家傾瀉在怪物身上的進(jìn)攻會(huì)發(fā)生酷炫的光電進(jìn)攻和爆炸特效。假如開出了“光輝的巨獸”這個(gè)裝備,你打出的所有進(jìn)攻城市發(fā)生爆炸結(jié)果;或是撿到“不不變的特斯拉線圈”,此裝備能自動(dòng)發(fā)射閃電進(jìn)攻仇人。
玩家在擊殺怪物的同時(shí)還會(huì)得到款子,用這些錢又能打開裝備箱獲取更多裝備。戰(zhàn)斗時(shí)震撼的畫面不只時(shí)常攻擊著玩家的視覺感官,還能讓我們充實(shí)感覺到開出來的裝備值回票價(jià)。
《雨中冒險(xiǎn)2》里的腳色戰(zhàn)斗方法各異,可以共同裝備發(fā)生非凡結(jié)果,打法各成一派。好比,劍客有“圣光流”的出裝套路,能增強(qiáng)回血和淘汰CD時(shí)長,這對(duì)付游走在前線輸出的劍客而言很是重要;尚有法師的“黑洞流”,能吸住全圖怪物一招全滅;或是工程師的“掛機(jī)流”,擺好陣型站著不動(dòng),就能沒落大量怪物快速攢錢,以便開啟更多的裝備箱。有如此富厚的戰(zhàn)斗門戶待玩家鉆研,這也讓我對(duì)每一把新游戲都保持了十足的等候,但愿能摸索出一些全新搭配。
游戲的另一大興趣在于聯(lián)機(jī)模式。在該模式下,所有玩家的裝備都是共享的。原本每個(gè)關(guān)卡里裝備箱的數(shù)量就十分有限,此刻還要與其他玩家分享,那么資源如何分派就是一個(gè)很重要的問題。
由于各個(gè)腳色都有本身的一套打法,對(duì)裝備的需求也是多元化的。開箱獲得的裝備不必然都符合你的腳色,此時(shí)可以標(biāo)志裝備讓其他玩家來撿。假如匹配到的隊(duì)友開出裝備后能各取所需,那么這樣良性成長的團(tuán)隊(duì),就能讓你有一段很棒的多人游戲體驗(yàn)。
然而,這樣的游戲機(jī)制也發(fā)生了一些問題,譬如某些玩家會(huì)盯著別人裝備開出來的那一刻立馬搶走。隨之而來的就是玩家間的互噴甚至相繼退出游戲,這一把游戲也就或許率隨之竣事了。
除此之外,聯(lián)機(jī)模式尚有不少開掛的玩家。我曾經(jīng)碰著過房主開局就是無敵狀態(tài)。當(dāng)各人都還在處于打怪?jǐn)€錢的階段時(shí),他就直接呼叫BOSS,然后瞬間秒掉,再把各人都傳送到下一關(guān)。以至于這局游戲的其他玩家完全失去了游戲體驗(yàn)。若要想維持這款游戲聯(lián)機(jī)的活力和興趣,后續(xù)的反外掛和裝備掉落歸屬權(quán)問題是廠商亟需修補(bǔ)。
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