摘要::莎木3,游民評分劈柴是匪夷所思的“扭腰運動”,當芭月涼扭向正確的方向時揮下斧子即可;扎馬步只需要我們頻繁觸擊一個按鍵,保證涼的手臂和參考線齊平;而學習武
劈柴是匪夷所思的“扭腰運動”,當芭月涼扭向正確的方向時揮下斧子即可;扎馬步只需要我們頻繁觸擊一個按鍵,保證涼的手臂和參考線齊平;而學習武術招式只需要我們反復按下指定QTE即可——當我們卡在某些有硬性需求的主線時,往往要為了賺錢和提升屬性不停的去刷上述小游戲,這個過程確實非??菰餆o趣。
然而最讓人煎熬的并不是卡主線,而是游戲陳舊過時的交互方式——如果你想要瞥一眼面前的抽屜中有什么物品,包括選中抽屜、拉出來、觀察、推回去等等一系列步驟都要單獨完成,與此同時你還要盯著芭月涼慢吞吞的互動動畫,這使得游戲的節(jié)奏變得更加拖沓且緩慢。而某些要求玩家整個屋子翻箱倒柜的搜查任務,簡直是是令人抓狂。
我可以理解《莎木》想要把過去的那份體驗,原汁原味地還原給玩家們的想法。但事實上在經(jīng)歷了20年軟件與硬件產(chǎn)業(yè)的突飛猛進后,過去的某些玩法早已被淘汰、或是演變成了更加醇熟的狀態(tài),而《莎木3》則像個博物館一樣把這些老舊玩法一一陳列了出來。以目前的眼光來評判這些復古的設定,那就是既不好玩、也不夠人性化。
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