摘要::狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約,游對于一個狙擊手而言,匿蹤和打擊關(guān)鍵目標(biāo)是最重要的任務(wù)。為此玩家需要謹(jǐn)慎地選擇開槍時機(jī),讓每一顆命中敵人的子彈都物有所值,而不必把地圖上的
對于一個狙擊手而言,匿蹤和打擊關(guān)鍵目標(biāo)是最重要的任務(wù)。為此玩家需要謹(jǐn)慎地選擇開槍時機(jī),讓每一顆命中敵人的子彈都物有所值,而不必把地圖上的所有敵人挨個爆頭。只不過在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》里,由于上述的各種高精尖裝備和武器的存在,別說是防護(hù)嚴(yán)實(shí)的士兵了,主角連裝甲車和武裝直升機(jī)都可以輕易擊毀。這使得我們在游戲里,更像是一名愛用狙擊槍的超級戰(zhàn)士。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》沿用了前作一個章節(jié)一副地圖的設(shè)定,并改良了其內(nèi)容空洞且跑路麻煩的缺點(diǎn)。但在一些更加考驗(yàn)開發(fā)者設(shè)計功力的方面,本作還是顯現(xiàn)出不小的問題,我在游玩至第三個章節(jié)的時候就產(chǎn)生了這種感覺,這主要是因?yàn)橛螒蜷_始顯得非常套路化。排除掉不同章節(jié)場景的變化后,無論是敵人的種類還是各種額外的挑戰(zhàn),分布和形式的變化都十分有限,很難將游戲的新鮮感繼續(xù)保持下去。
值得一提的是,這樣的地圖設(shè)計還是問題頻出。雖說每張地圖都是開放式設(shè)計,可是當(dāng)我在地圖里游蕩的時候,可以明顯感覺到由場景切換引起的卡頓。在我評測期間使用的版本里,假如我在某處殺死了一些敵人,那么我往遠(yuǎn)處走直至感受到這樣的卡頓再回頭去找這些被殺死的目標(biāo),他們就會消失。這就會產(chǎn)生一個問題:如果我擊殺了目標(biāo)人物后沒有搜走他身上的關(guān)鍵道具,此時立刻脫離當(dāng)前場景,這個道具就會隨著尸體一起消失,進(jìn)而導(dǎo)致卡關(guān)。但好在開發(fā)者們已經(jīng)注意到了這個問題,并且已經(jīng)著手進(jìn)行修復(fù)。
幾乎在許多戰(zhàn)爭題材游戲里,毛子都會成為絕對的反派。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》也免不了俗,講述了又一個反抗極權(quán)壓迫的故事,具體的舞臺是一個虛構(gòu)的,專為刺激俄羅斯經(jīng)濟(jì)發(fā)展而存在的西伯利亞共和國。本國人民因此被壓榨,生活在水深火熱之中。玩家所扮演的角色,則是一名裝備精良的賞金獵人狙擊手,透過一個匿名的聯(lián)系人承接各種刺殺西伯利亞共和國高層官員的契約。
游戲的載入界面為了給玩家營造出高科技的感覺,添加了很多酷炫的動畫,但是我眼都看花了
盡管在審訊敵人過程中,我們會發(fā)現(xiàn)事情可能并沒有想象那么簡單,但是這位聯(lián)系人始終都是一副與我們無關(guān)的事,別問別想別多嘴的態(tài)度。游戲非常想借此營造出一種神秘感,只不過所有的疑點(diǎn)都基于一個非常平庸故事,既沒有打造出以為令人印象深刻的反派,也沒有值得通關(guān)之后再去回味的劇情爆點(diǎn)。
至于畫面方面的問題,得益于CRYENGINE引擎的幫助,游戲的植被和光影效果的質(zhì)量都有所保障,但與其他一些喜歡炫技的作評相比還是存在不小的差距。倘若我們仔細(xì)觀察各種材質(zhì)紋理,像是覆蓋了雪的石頭,人物的衣服和皮膚,這些細(xì)節(jié)部分的刻畫都表現(xiàn)得非常平庸。至于音樂和配音方面,那就表現(xiàn)得如同一杯寡淡的白水般,沒有能讓我在腦海里回想起任何旋律或聲音。
認(rèn)真觀察一下就會發(fā)現(xiàn)橋的倒影位置是錯的
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游戲名稱1:暖暖環(huán)游世界 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:279.03M |
游戲名稱:西游山海伏魔錄安卓版 | ||
游戲類型:回合 | ||
游戲大?。?.39MB |
軟件名稱:qq游覽器2018最新版手機(jī)官 | ||
軟件類型:瀏覽器 | ||
軟件大?。?0.52MB |