摘要::星際戰(zhàn)甲盡量《星際戰(zhàn)甲》不是一款好入坑的游戲,但從某種意義上來(lái)說(shuō),它依然是今朝市面上最好的科幻射擊行動(dòng)網(wǎng)游。
從2013年外洋服刊行到2015年國(guó)服開(kāi)測(cè),再到去年登岸Switch,本年登岸Wegame,《星際戰(zhàn)甲》已經(jīng)不再是一款年青的游戲。但與此相對(duì)的,在6年一連不絕的運(yùn)營(yíng)和更新里,這款免費(fèi)游玩的科幻題材網(wǎng)游已經(jīng)擁有了十分復(fù)雜的游戲內(nèi)容和富厚完善的系統(tǒng)。在顛末尾6年的更新和修補(bǔ)后,本日的《星際戰(zhàn)甲》毫無(wú)疑問(wèn)是一款十分重度的游戲,雖然,這也代表著它有著富厚到可駭?shù)挠螒騼?nèi)容和綿綿不斷的游玩興趣。
從某種意義上來(lái)說(shuō),本日的《星際戰(zhàn)甲》大概才是這款游戲真正的完全體。在潛心游玩一段時(shí)間后,我甚至得出了一個(gè)大概稍顯主觀的結(jié)論:時(shí)至今天,這款“氪命”的免費(fèi)游戲或者依然是市面上最好玩的科幻題材網(wǎng)游。
《星際戰(zhàn)甲》的新版本“運(yùn)氣之城福特納”
2013年方才刊行時(shí),《星際戰(zhàn)甲》的世界觀和配景故事并不算巨大。飛船、太陽(yáng)系、差異種族的外星人、傳染者、有著陳腐血脈的主角,這些熟悉的元素似乎在明示這又是一個(gè)雷同《質(zhì)量效應(yīng)》或《運(yùn)氣》、《光環(huán)》的王道太空歌劇故事。
事實(shí)上也確實(shí)如此,《星際戰(zhàn)甲》塑造了一個(gè)幾千年后物是人非的太陽(yáng)系,這里有著可以或許不絕自我克隆,有著強(qiáng)烈擴(kuò)張欲望的克隆尼人;宇宙里最高產(chǎn)的兵器制造商和軍器商,熱衷于尋找古代技能的科普斯商會(huì);被神秘病毒傳染,對(duì)一切生者都抱有旺盛進(jìn)攻欲望的傳染者;而主角,也就是你我,則是有著陳腐血脈的奈非天——啊不,是天諾戰(zhàn)士,我們將在幾局面力的夾縫間保留,搜刮游戲中的一切資源,擊敗一個(gè)個(gè)妄圖肆虐宇宙的野心家。
事實(shí)上,盡量《星際戰(zhàn)甲》最初的世界觀和劇情并不巨大,但在這個(gè)王道的太空歌劇框架下,顛末6年時(shí)間的更新與增補(bǔ),這款游戲如今已經(jīng)揭示出了絕對(duì)不遜色任何大部頭科幻小說(shuō)的劇情量和復(fù)雜的細(xì)節(jié)以及大量的腳色。
不外遺憾的是,固然《星際戰(zhàn)甲》通過(guò)劇情動(dòng)畫(huà)、腳色對(duì)話以及各類細(xì)節(jié)勾勒出了一個(gè)譜系復(fù)雜的科幻世界觀。但作為一款主打PVE刷圖和社交與養(yǎng)成的大型網(wǎng)游,恐怕大部門(mén)玩家都不會(huì)在這上面投入太多的精神。雖然,盡量如此,開(kāi)拓商在配景和細(xì)節(jié)刻畫(huà)的不暗昧也毫無(wú)疑問(wèn)的為游戲增加了更多代入感和陶醉感。
《星際戰(zhàn)甲》絕對(duì)不是一個(gè)容易上手的游戲,對(duì)6年后的本日才方才入坑的新人更是如此。盡量這款游戲有著具體且層層展開(kāi)的新手教程,但顛末尾多年的更新后,這款游戲在可游玩內(nèi)容方面已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步——這也代表著,新人在新手教程事后很有大概謀面對(duì)海量的可游玩內(nèi)容不知所措。
某種意義上來(lái)說(shuō),《星際戰(zhàn)甲》提供應(yīng)了玩家足夠多的選擇權(quán),讓大部門(mén)玩家都能選擇本身喜歡的方法舉辦游戲。至于在這海量的選擇中那點(diǎn)小小的蒼茫,對(duì)很多玩家們來(lái)說(shuō)大概只是幸福的煩惱吧。
簡(jiǎn)樸歸納《星際戰(zhàn)甲》玩法的話,或者可以說(shuō)這是一款回收第三人稱的科幻題材行動(dòng)射擊網(wǎng)游。你需要在游戲中利用技術(shù)各異的戰(zhàn)甲,用槍械或是近戰(zhàn)完成一個(gè)個(gè)副本,收集素材,強(qiáng)化并解鎖新的戰(zhàn)甲。
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