摘要::舊日傳說(shuō),舊日傳說(shuō)評(píng)測(cè)泛娛樂(lè)化敘述下的神話傳說(shuō)口味 在總體的敘事方式上,《舊日傳說(shuō)》并沒(méi)有采用一大段文本式的小故事埋下伏筆,只是使用了Roguelike游戲中較常用的泛娛
泛娛樂(lè)化敘述下的神話傳說(shuō)口味
在總體的敘事方式上,《舊日傳說(shuō)》并沒(méi)有采用一大段文本式的小故事埋下伏筆,只是使用了Roguelike游戲中較常用的泛娛樂(lè)化敘事手法,將一個(gè)完全的小故事拆卸成大批量的片言只語(yǔ),分散化在地下城中,令小伙伴們?nèi)プ灾鞑⑼诰蚱唇影讣€索,全部小故事。
《舊日傳說(shuō)》在敘述上最精彩紛呈的一點(diǎn)取決于——游戲里面許多相互獨(dú)立的情節(jié)全是切合相匹配的地下城與勇士主題風(fēng)格氣氛而制定的。比如“迷霧森林”副本中便會(huì)產(chǎn)生很多敘述“帝國(guó)沒(méi)落”的相互獨(dú)立,非常大程度上的提高了游戲玩家的畫(huà)面感與小故事氣氛。
而相應(yīng)不一樣的事情選擇項(xiàng),游戲玩家也有可能會(huì)獲得徹底相對(duì)的信息內(nèi)容,有時(shí)候尊重一些NPC會(huì)得到可觀的武器獎(jiǎng)賞;有時(shí)候則會(huì)落進(jìn)到這些人的圈套當(dāng)中,這種都是危害游戲玩家到對(duì)全部小故事邁向的分辨。
在繪畫(huà)特點(diǎn)上,《舊日傳說(shuō)》也展示出了不錯(cuò)的能力水準(zhǔn),手機(jī)游戲第一章“迷霧森林”的小故事基本上源自北歐神話故事小故事,早期的副本環(huán)境也在不知不覺(jué)根據(jù)冷色系的降雪、枯樹(shù)烘托著熱鬧古王國(guó)現(xiàn)如今的衰落。
總算趕到BOSS站副本時(shí),環(huán)境則會(huì)轉(zhuǎn)化為熊熊烈火的烈焰,配著稍顯莊嚴(yán)肅穆的BGM,3D渲染著猶如傳說(shuō)中“諸神黃昏”一樣的悲壯(具體手機(jī)游戲的情節(jié)邁向與神話傳說(shuō)并不是完全一致,但這兒也就不透劇了)。
而故事情節(jié)第二章“金子院落”,環(huán)境又伴隨著小故事設(shè)計(jì)風(fēng)格的變動(dòng)調(diào)節(jié)為暖色系的叢林環(huán)境,身旁還會(huì)繼續(xù)空出一只敵友難辯的妖怪NPC,有時(shí)候會(huì)在作戰(zhàn)中伸出援手,有時(shí)候又會(huì)出現(xiàn)些真假難分的引誘講話,時(shí)時(shí)刻刻注重著這類生疏微生物既兇險(xiǎn)又神密的風(fēng)采。
在《舊日傳說(shuō)》不一樣的地底城中心來(lái)回穿梭,游戲玩家就好像身處在不一樣的神話傳說(shuō)之行之中,能感受到這獨(dú)具特色的泛娛樂(lè)化敘述下的神話傳說(shuō)味。 舊日傳說(shuō),舊日傳說(shuō)評(píng)測(cè)http://afofamily.com/news/youxipingce/64186.html
(責(zé)任編輯:admin)
- 上一篇:手機(jī)游戲傳承了經(jīng)典劍俠情緣IP的白虎堂、宋金競(jìng)
- 下一篇:沒(méi)有了