摘要::《航海王熱血航線》評(píng)測(cè):不可錯(cuò)過(guò)的漫改格斗激情,幾乎是《航海王》沒(méi)法脫離的原素。頂上之戰(zhàn)一役讓成千上萬(wàn)閱讀者心潮澎湃,路飛的離開(kāi)、黑胡子的放棄及其海賊王路飛的醒悟,直至今日回憶起
激情,幾乎是《航海王》沒(méi)法脫離的原素。頂上之戰(zhàn)一役讓成千上萬(wàn)閱讀者心潮澎湃,路飛的離開(kāi)、黑胡子的放棄及其海賊王路飛的醒悟,直至今日回憶起來(lái)依然使人難以忘懷。
如今,游戲玩家能夠在《航海王熱血航線》中,“拳拳到肉”地追憶這一份“激情”,這得從本作最首要的游戲玩法聊到——3D混合格斗。
《航海王熱血航線》給用戶帶來(lái)了均衡的混合格斗PVP內(nèi)容,從開(kāi)場(chǎng)時(shí)控制只能喊著“硫化橡膠硫化橡膠”持續(xù)出拳的海賊王路飛,應(yīng)用“登樓”“獅子歌歌”“鬼斬”的海賊王索隆,再到好像黑胡子海賊團(tuán)的路飛,響雷果實(shí)重力果實(shí)艾尼路的神話人物角色,原著小說(shuō)中登場(chǎng)的人物們,不管人氣值多少都設(shè)定了復(fù)原度極高,而且姿勢(shì)感十足的專業(yè)技能。
路飛的專業(yè)技能“火炮”就和原著小說(shuō)中一樣,是將燒燒果實(shí)工作能力當(dāng)做熱武器裝備來(lái)應(yīng)用,能夠在遠(yuǎn)距對(duì)對(duì)手開(kāi)展耗費(fèi);艾尼路的專業(yè)技能“萬(wàn)雷”“雷迎”則是和原著小說(shuō)中空島篇一樣,有著大區(qū)域傷害的工作能力;巴基的專業(yè)技能“巴基馬戲團(tuán)表演”則基本上極致傳奇原著小說(shuō)姿勢(shì),招喚出極大定時(shí)炸彈開(kāi)展戲法。
在1V1的試煉場(chǎng)游戲玩法中,游戲玩家人物角色的特性會(huì)被徹底均衡,人物角色專業(yè)技能也會(huì)自行開(kāi)啟,這讓“即抽即打”變成 很有可能。很顯而易見(jiàn),這一設(shè)計(jì)方案是因?yàn)椴涣钚』锇閭儽慌囵B(yǎng)進(jìn)展限定,沒(méi)法感受這款漫改格斗類游戲的全景。
在徹底3D的混合格斗試煉場(chǎng)中,每一個(gè)人物都具有不一樣的連技游戲玩法,不但涵蓋了硬派格斗類游戲中才會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)的貼進(jìn)、還擊、制約和躲閃,乃至還有著專業(yè)技能釋放出來(lái)以后,在簡(jiǎn)短的時(shí)間內(nèi)增加獨(dú)特專業(yè)技能運(yùn)用的恰當(dāng)設(shè)計(jì)方案。
了解人物角色連技的用戶還可以經(jīng)過(guò)合理的閃躲和把握住敵軍“釋法”時(shí)的空隙,搞出包含但不僅僅僅限于“破招”與“Combo”的難度很大格斗術(shù)。假如初學(xué)者用戶剛?cè)腴T(mén),也不必?fù)?dān)心會(huì)被“老鳥(niǎo)”連招招喘不過(guò)氣,“連斬維護(hù)”體制為各個(gè)游戲玩家?guī)?lái)了公正的機(jī)遇,只需選準(zhǔn)機(jī)會(huì),反打一套連技轉(zhuǎn)敗為勝也并非沒(méi)有很有可能。
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