摘要::《我的俠客》周年慶評測:從未結(jié)束的江湖夢如今游戲圈中,武俠題材的游戲大多都是MMORPG,傳統(tǒng)的武俠單機游戲反而變得小眾了起來。究其原因,除了曾經(jīng)的珠玉在前,難以創(chuàng)新與營收也是其一大痛點。不過,在上線之初就備受
現(xiàn)如今游戲社區(qū)中,武俠江湖主題的手機游戲大多數(shù)全是MMORPG,傳統(tǒng)式的武俠單機手機游戲反倒越來越冷門了起來。歸根結(jié)底,除開以前的珠玉在前,無法自主創(chuàng)新與營業(yè)收入也是其一大困擾。但是,在發(fā)布之初就深受稱贊的《我的俠客》,從某種意義上擺脫了這類束縛。
而間距《我的俠客》發(fā)布,早已過去一年的時間。相比于一年前,《我的俠客》擁有怎樣的轉(zhuǎn)變?周年慶典版本號,又會產(chǎn)生些哪些新物品?下面,使我們從《我的俠客》本身考慮,聊一聊。
《我的俠客》往往能出類拔萃,其自主創(chuàng)新之處取決于,將傳統(tǒng)式單機武俠融進了RogueLike元素。游戲玩家以一間酒樓做為轉(zhuǎn)運站,進到不一樣的臺本全球,感受不一樣的武林小故事。盡管遭受不成功要重新開始,但RogueLike的盈利體制,也給了游戲玩家身在江湖中無限重生,并逆轉(zhuǎn)時空的工作能力。
游戲玩家能夠從開場的村中青少年,變成了武學奇才,慢慢根據(jù)了解故事情節(jié)的火紅金手指,擺脫從沒構(gòu)想的路面,把故事情節(jié)搞出花來,例如搞出“殺穿武林,朝中眾寵”,“叛逆正路,一代魔尊”或“放下屠刀”等難度很大或有意思的結(jié)果。
而這一切,都必須打造出一個探尋室內(nèi)空間極廣的臺本來適用,用于確保反復多次感受仍然有挑戰(zhàn)性。自然,再愉快的團本,也是有打吐的一天,而RogueLike體制與出色的臺本,能讓這一天,離大家更遠一點。
周年慶典版本號中,《我的俠客》早已擁有三個詳細度非常高的臺本,分別是《魔君亂江湖》《江湖濯玉錄》,也有連動同名的小說集的《武煉巔峰》。每一個臺本中,游戲玩家的不一樣選擇將擺脫不一樣的結(jié)果,絕大多數(shù)NPC也都是自身的情感線,乃至本人故事情節(jié),進而引出來大量的支系結(jié)果。
但是,《武煉巔峰》的玄幻修真設(shè)計風格,造成這些方面上沒有前2個臺本有意思,但全新升級的武功心法師門,有時候摸上兩把,也是很有快樂的。除此之外,《我的俠客》在一周年之時,還推行了全新升級的徒弟體制,與不一樣天資的NPC攜手并肩,能塑造出一個比主人公更BUG的后來居上。
而在其正舉行的周年活動中,《我的俠客》增加了一個周年慶典的特惠臺本與各種主題活動褔利游戲玩法。 《我的俠客》周年慶評測:從未結(jié)束的江湖夢http://afofamily.com/news/youxipingce/71963.html
(責任編輯:admin)
- 上一篇:《地下城堡3:魂之詩》暗鴉專業(yè)技能圖簽詳細介紹
- 下一篇:沒有了