摘要::對策,新出,游戲,《,重返帝國,》,要我,“,迷戀,最近,天美的一款策略新游《重返帝國》讓我“沉迷”了。作為一個忠實的策略游戲玩家,我從內(nèi)測開始就一直關注它。在游戲前幾次的內(nèi)測中,由于參與人數(shù)過多,我千辛萬苦才搶到
近期,天美好的一款對策新出游戲《重返帝國》要我“迷戀”了。做為一個忠誠的對策玩家,我在內(nèi)側(cè)逐漸就一直關心它。游戲中每次的內(nèi)側(cè)中,因為參加總數(shù)太多,我歷盡艱辛才搶到了一次檢測資質(zhì)。但以前的內(nèi)側(cè)有很多游戲玩法和作用并未對外開放,如今我終于能感受到它的“完全體”。
圖:重回王國里的主城區(qū)
在我之前感受傳統(tǒng)式SLG手游游戲全過程時,免不了在玩了一段時間后會發(fā)生疲憊感。歸根結(jié)底,我認為是之前的SLG受制于技術性,簡單化了對策游戲玩法,與此同時網(wǎng)絡游戲的節(jié)奏感也變慢,游戲玩家迫不得已必須中長線經(jīng)營。這造成我有時候會感覺像在傳統(tǒng)式SLG游戲里“打工賺錢”,每個人變成了游戲地圖上的圖形,戰(zhàn)斗也僅僅戰(zhàn)斗力的較為,意見反饋僅是一紙戰(zhàn)況,徹底沒有戰(zhàn)事中的現(xiàn)實感和參與性。
隨意軍隊、活用地貌,更像真正競技場的戰(zhàn)略感受
就我體驗過《重返帝國》不久的時間看來,手機游戲為了更好地營造更新鮮的古代戰(zhàn)場,在游戲玩法層面擁有很大的自主創(chuàng)新。《重返帝國》與傳統(tǒng)式SLG修路占方格的方法有所區(qū)別,取代它的的是隨意軍隊系統(tǒng)軟件。這也是當時十分吸引住我的一個游戲玩法,這與RTS游戲里面的實際操作極其類似。我能隨意拖動軍隊到隨意的地址,并且整個過程全是及時意見反饋的。就算是初學者用戶也可以更好地在狹窄的地區(qū)進行牽扯、曲折,像我這樣把握微操技術性的用戶還能秀一把實際操作,與此同時實際操作兩三支部隊開展夾攻等戰(zhàn)略。
最要我覺得意外驚喜就是游戲里面的“活地貌”游戲玩法。在《重返帝國》的游戲地圖上,擁有很多不一樣品種的地貌構造,例如山峰、江河、森林,隨后又會衍化出如關隘、渡頭這種戰(zhàn)爭中多見的發(fā)展戰(zhàn)略關鍵點。堅信很多有策略類游戲歷經(jīng)的游戲玩家都了解,傳統(tǒng)式SLG也是有這種地貌,但只是是因為豐富多彩視覺效果,他們并不具有戰(zhàn)事作用?!吨胤档蹏分械牡孛矂t擁有不一樣的作用,例如綿延的山峰會裝修隔斷團隊前行,山林可以掩藏部隊。因而大家還可以完成“蹲草”伏擊等戰(zhàn)略。
這種自主創(chuàng)新模式都為用戶帶來了不同于走方格、拼戰(zhàn)斗力的感受,也更合乎大伙兒對戰(zhàn)斗和戰(zhàn)略游戲的了解,提高對策感受的并且也減少了了解門坎。
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