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當(dāng)?shù)谝幻侗煌哆M(jìn)街機(jī)Pong里的硬幣,在重力影響下碰撞到金屬材質(zhì)的錢箱,發(fā)出一聲脆響,雅達(dá)利傳奇的第一行文字躍然紙上,電子游戲行業(yè)發(fā)展史也就此邁進(jìn)新的篇章。
多年以后,信息時代的春風(fēng)吹進(jìn)千家萬戶,全球互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)帶來了新的潮流。街機(jī)廳聚齊起的游戲玩家們,開始坐到了電腦桌前,不再被地域條件限制的他們,開始和全世界的玩家交流,生活的狀態(tài)從offline改成了online。
人們開始習(xí)慣坐在家里給游戲廠商們送錢,這些伴隨電訊號消失的金幣變出了一款款買斷制的單機(jī)游戲,又或是置換成了一張張點卡,兌換成第二人生按小時計算的租金。
在這個時間段,電子游戲行業(yè)還沒有迎來所謂的付費革命,買斷制或點卡收費作品的優(yōu)點和缺點都很好理解,那時沒有任何付費道具,現(xiàn)實中的金錢要么換成一款款單機(jī)游戲,要么換算成游戲時長,對每個玩家都一視同仁。
第一次付費革命以國產(chǎn)網(wǎng)游《征途》的誕生為起點,“free to play”的招牌掛在那里,所有人都躍躍欲試,畢竟……這又不用花錢。游戲免費道具收費的盈利模式就此出現(xiàn),并且至今依然擁有一席之地。
當(dāng)然,比較起從零到一的變化,從一到二的轉(zhuǎn)變很快就出現(xiàn)了,“道具收費”的挑戰(zhàn)者迅速登上了歷史舞臺。
第二次付費革命出現(xiàn)在亞瑟王誕生時,別誤會,這里說的不是那個亞瑟王,也不是那個亞瑟王,而是2013年上線的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》。這款鼻祖級抽卡手游的設(shè)計者可能是腦子一抽,想出了在免費游玩和道具收費之上的氪法——免費游戲,“道具”收費也未必給你。
在《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》還未進(jìn)入國內(nèi)市場時,其實有很多人并不看好這種收費方式。網(wǎng)游的道具貴可能是貴點,但至少是明碼標(biāo)價,你這游戲付了錢都不一定抽出角色,哪個玩家會愿意玩呢?
后來的故事大家都知道,這里就不贅述了,佛祖聽“小保底不歪”的心聲,估計已經(jīng)聽到耳朵起繭了。
第三次付費革命距離現(xiàn)在并不遠(yuǎn),說起來也很簡單,在“買斷制、免費游玩、道具收費、道具不穩(wěn)定收費”的基礎(chǔ)上,以競技性為主導(dǎo)的一批網(wǎng)游,推出了全新的“道具拆分收費模式”,也就是我們熟悉的“通行證”。 沒,上線,就把,錢賺了,錢,賺了,這款,新游,即將,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/214975.html
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游戲名稱1:王藍(lán)莓的機(jī)敏日常生活沒 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大小:85 M |
軟件名稱:沒得比 | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大?。?0.05MB |
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