摘要::三國:全面戰(zhàn)爭,游民評分“棄叛之世”為我們揭示了一個更為離經(jīng)叛道的世界。
鳳儀亭內,董卓朝呂布暴跳如雷,還搶走了他心愛的貂蟬。經(jīng)王允的連環(huán)計教唆后,呂布決意誅殺董卓自立為王。孫策擔任了父親孫堅的軍事才能迅速崛起,但在袁術的麾下始終受到掣肘?!度龂喝鎽?zhàn)爭》在這些故事的陪襯下,為我們揭示了一個更為離經(jīng)叛道的世界。
在擔當過“黃巾精力”的洗禮之后,很多東漢末年的知名諸侯軍閥幾近消亡。但隨之而來的更為雜亂的排場——“棄叛之世”,使得新一批能人志士得以大施拳腳。這次CA將舞臺交給了他們之中表示最為活潑的呂布和孫策,致力于在戰(zhàn)斗這一部門給玩家?guī)碓桨l(fā)爽快的體驗。
另外,跟著DLC而來的,尚有一些兵種數(shù)值和陣營勢力上的較大更新。這些更新對戰(zhàn)斗體驗帶來的影響,也將一并納入接頭。
游戲的時間點來到了194年,眼下的呂布已經(jīng)從陳郡起事,將直接面臨來自曹操的打擊。然而這對一人可擋千軍的呂布來說,并不是件浩劫臨頭的事。作為三國時期毋庸置疑的第一戰(zhàn)力,呂布獨一需要做的,就是在華夏地域掀起一陣腥風血雨。
呂布的實力在開局之初不算強盛,本身的領地方圓被曹操和劉備鉗制。為了制止被兩面圍攻,臨時放下姿態(tài)投奔劉備陣營才是明智之舉。不外呂布怎么大概寧肯久居人下,一旦我們開始打勝仗了,無論是呂布本人照舊手下都想再次自立為王??墒沁@種背信棄義的行為,同時也會讓呂布陣營四面樹敵。
“氣焰”和“小我私家勝利點數(shù)”是呂布在戰(zhàn)斗中,不絕獲取優(yōu)勢的詳細表示形式。我們利用呂布陣營每贏下一場戰(zhàn)斗,都可以積攢“氣焰值”。這些“氣焰值”可用于晉升滿足度,淘汰糜爛水平,甚至在攻城時可以不戰(zhàn)而勝。正如《孫子兵法》有云:三軍可奪氣,將軍可奪心。這項資源就像是一個轉動的雪球,一旦玩家不絕地在打勝仗,積攢了各類增益結果的呂布便會把各路敵軍碾碎。
與此同時,我們擊敗的敵手大概會是一些汗青名將。擊敗這些名將的記錄,將會被記實到“無雙猛士”列內外?!靶∥宜郊覄倮c數(shù)”在游戲里,凡是會與這個列表相聯(lián),不絕晉升呂布的小我私家戰(zhàn)斗力。好比說呂布在戰(zhàn)斗中,接連擊敗夏侯淵和夏侯惇后,便會在“無雙猛士”的列內外解鎖同袍兄弟的增益結果,可以使本身的聲望永久增加15點。這樣的挑戰(zhàn)尚有許多,甚至在本身麾下的張遼也是個中一個方針。若要得到相應的增益結果,還需要把他先踢出陣營打一頓才可以解鎖。
這樣就導致了玩家只有在演義模式里,才氣完全體驗到呂布的強大之處。在各類增益結果加持之下,哪怕我們處于重重困繞之中,將士們疲勞不堪無法補給,也能瞥見呂布從萬軍叢中往復自如,把仇人殺個片甲不留。批示著呂布將天下英豪盡數(shù)擊敗,玩家也或許能感覺到無敵是何等地寥寂吧。
呂布陣營還新增了陷陣死士,和摧鋒飛騎這兩種全新隊伍。若是利用恰當,他們即是疆場上最尖利的尖刀,能跟從主公證明本身的勇武。盡量呂布陣營士兵戰(zhàn)力不俗,以及手下?lián)碛懈唔槨㈥悓m和張遼等名將,可是呂布的小我私家光線過分刺眼,把他的將領和兵種特性都粉飾住了。玩家真的不需要太在意呂布的隊伍設置,他本身就可以獨當一面。
孫策在三國時期里,是一個不折不扣的天生戰(zhàn)狂。在這次DLC更新中,本陣營的焦點玩法因此設計為不絕地舉辦戰(zhàn)斗。CA很好地掌握住了這一點,專門給孫策設定了“氣運”這個派系機制。也就是說,假如孫策在一段時間內沒有接觸,導致“氣運”點數(shù)歸零,那么他就會當即殞命。而孫策死的太早就勢必會導致陣營分崩離析,究竟彼時的孫權才12歲,基礎無法駕御那些“三朝元老”們。因此,玩家們需要利用孫策不絕交戰(zhàn),保持本身的“氣運”長盛不衰。
媽媽交際在這里依然很有效,AI節(jié)制的孫策也還這么干
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