摘要::三國:全面戰(zhàn)爭,游民評分“吳國大業(yè)”也是孫策陣營的獨占派系機制,倘若玩家完成一些指定的任務(wù),從招賢納士到為父報仇,甚至是征服江東的大打算,陣營將會因此得到永久性
“吳國大業(yè)”也是孫策陣營的獨占派系機制,倘若玩家完成一些指定的任務(wù),從招賢納士到為父報仇,甚至是征服江東的大打算,陣營將會因此得到永久性增益結(jié)果。這也就使得孫策的計謀氣勢氣魄偏重于人才與擴張,想要告竣這兩項指標(biāo)需要淹滅我們的很多耐性,與時間賽跑的緊要感勝似如履薄冰。
除了要思量外在的仇人之外,孫策陣營還被實力強大的袁術(shù)吃得死死的,問我們腹地還要傳國玉璽。到底是隱忍忠于袁術(shù),照舊重新積極別辟派別,孫策還需要掂量掂量本身的實力。雖然了,在我們擴充自身實力的路上,將會爭取到孫堅舊部的承認。他們的插手讓孫策陣營如虎添翼,玩家因此想要快速篡奪江東六郡也不無大概。
過早與袁術(shù)交惡并不是一個明智的選擇,可是他的要求真的許多
值得一提的是,跟著DLC而來的尚有一些兵種數(shù)值更新。對付孫策陣營來說,這可以提供一種新的戰(zhàn)斗思路。好比說弓騎兵的維護本錢,相較其他騎兵更具性價比。而孫策的人物拿手是騎兵沖鋒加成+100%,在他批示下的弓騎兵能沖能射。這就使得玩家能以相對低廉的本錢,組建出一支戰(zhàn)斗力相當(dāng)可觀的騎兵隊伍。
除了前面所說的兩位DLC主角之外,游戲還特別在江東地域更新了一個盜賊勢力——嚴(yán)白虎。他是孫策統(tǒng)一江東路上的勁敵。因為他擅長結(jié)納人心,以“東吳德王”的稱謂在江東的崇山峻嶺中當(dāng)起了山大王,勢力范疇和頑固水平遠超人們的想象。
倘若玩家們選擇以嚴(yán)白虎陣營開局,那么用正規(guī)軍的思路舉辦成長,很容易就會被袁術(shù)和孫策制裁。因為他無法建樹家產(chǎn)修建,一味追求打下大城鎮(zhèn),其實并不是一個好的選擇。如何從江東尋求一條活路,這需要我們極力均衡列位“鄰人”的干系,遠交近攻和各點擊破成為了最優(yōu)解。
此陣營的獨占派系機制也有兩個——山越營地和白虎同盟。前者使得嚴(yán)白虎的伏莽性質(zhì)有別于一般性質(zhì)的伏莽,因為山越營地相當(dāng)于特另外城鎮(zhèn)建樹選項,可以提供糧食并解鎖獨占的山越隊伍。后者在我們與其他勢力的同盟之后,便會得到一些增益結(jié)果。像是勾搭賊徒與逃犯所需時間-3%,非匪盜隊伍征募用度-4%等等。
嚴(yán)白虎的戰(zhàn)爭潛力很大,統(tǒng)一江東并不是他的極限
嚴(yán)白虎自身的盜賊技術(shù)還被從頭設(shè)計了一番,使得他和在這個DLC之前的匪徒不行同日而語。在這里必需要提到的一點是,嚴(yán)白虎初始自帶的毒箭齊發(fā)技術(shù)十分鋒利,在游戲前期的戰(zhàn)斗中就能形成相當(dāng)可怕的戰(zhàn)斗力。我甚至認為這個技術(shù)有點粉碎游戲均衡,只要機緣恰當(dāng)擲中敵方隊伍便可使其損失過半。
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