摘要::天外世界,游民評分《天外世界》的腳色飾演體驗很是強大,然而故事的末了部門卻令人稍許失望。
在RPG游戲規(guī)模,“黑曜石事情室”是一個響亮的招牌。究竟它的前身“黑島”曾創(chuàng)作過諸如《異域鎮(zhèn)魂曲》和《輻射2》這樣的經(jīng)典,而重組后的黑曜石也建造出了《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》這樣優(yōu)秀的作品。黑曜石對古典RPG的那份執(zhí)著,使它成為了優(yōu)秀故事的擔保,而糟糕的品控(指Bug成堆)也變?yōu)榱送婕覀冮e時的笑談。
可在《天外世界》中,黑曜石的這兩點“特色”好像剛好反了過來。固然游戲中的Bug大幅淘汰,然而這次,他們卻沒能講出一個好故事。
大部門黑曜石的作品,都將配景設定在一個各方勢力對峙,處于呆滯狀態(tài)的世界,而玩家飾演的腳色,即是敦促故事成長的催化劑。強調(diào)高自由度的古典RPG,確實能為玩家?guī)碓桨l(fā)立體的腳色飾演體驗。《天外世界》也不破例,在這個星際擴荒受阻的星系,公司之間勾心斗角,各方勢力也明爭冷戰(zhàn),故事將會朝著哪個偏向成長,全都由玩家來決斷。
創(chuàng)作出這樣嚴謹可信的世界觀,是黑曜石的特長本事。無論是路邊住民對現(xiàn)狀的閑聊,大公司在地下室里埋沒的骯臟奧秘,照舊終端里沒來得及刪除的日志,無處不在的細節(jié)揭示都塑造著這個世界的真實面孔。在一個邏輯自洽的宇宙中摸索,置身個中的玩家體會到的代入感將會是無與倫比的。
需要說明的是,《天外世界》的輿圖結構并非傳統(tǒng)意義上的大型開放世界,而是在每個星球上分別出幾塊可以或許自由摸索的獨立區(qū)域。整個世界是由諸多這樣的“小開放區(qū)域”組成。流程也方向線性,玩家最初能前往的地域有限,更多星球都依賴主線進度解鎖。
好聽點講,這可以或許讓玩家由淺入深地相識這個世界。更直白地說,這算是為淘汰事情量所做出的妥協(xié)。不外僅從敘事的角度而言,對比起為玩家滿世界亂跑而費時間去打圓場,把精神放在對蹊徑引導與陣營刻畫上的劇情體驗要更好一些。
古典RPG的一大特色,即是自界說水平極高的腳色屬性與技術系統(tǒng)。按照玩家的加點和技術偏好,會延伸出很多種游玩氣勢氣魄。你可以做一個善于打悶棍的近戰(zhàn)潛行者,也可以當一名擅于操控重型兵器的工程師,還能飾演一位僻靜主義的嘴炮專家——一切任務能動口毫不動手。
屬性點的觀念時至今天已經(jīng)并不新穎,《天外世界》的利益在于,對這個系統(tǒng)的執(zhí)行很是到位。你可以隨時操作本身的技術來擴展與世界互動的深度:跟一個嘴硬的科學家聊聊最新的“科學”研究可以讓他放下心防;“黑客”技術可以讓你無視層層防止直接入手高科技裝備;而高級的“欺騙”能力,讓你即便撒了個彌天大謊,對方也依然會聽信。
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