摘要::赤痕:夜之典禮,游民評分五十嵐孝司參加的第一部《惡魔城》是1997年的《月下夜想曲》。正是在這部作品中,《惡魔城》系列開始呈現(xiàn)了鞭子之外海量可替換的兵器,引入了諸多
五十嵐孝司參加的第一部《惡魔城》是1997年的《月下夜想曲》。正是在這部作品中,《惡魔城》系列開始呈現(xiàn)了鞭子之外海量可替換的兵器,引入了諸多機動的行動操縱,設計了開放式摸索輿圖,而且引領了給行動游戲插手RPG元素的風潮。至于二軸戰(zhàn)斗的根基類型和高質(zhì)量的BOSS,更是早在初代《惡魔城》時期就已經(jīng)奠基了基調(diào)。因為時代成長和技能進步,《赤痕:夜之典禮》揭示出的綜合素質(zhì)大概比之前任何一部《惡魔城》都更優(yōu)秀;但思量到對時代和業(yè)界的影響,它恐怕無法成為像《月下夜想曲》一樣的偉大作品。
誠然,并不是所有偉大游戲都有義務具備奇特的創(chuàng)新點??梢曰蛟S把已有的成熟技能和設計理論運用到出神入化的境地,對玩家而言同樣偉大——事實上,包羅《神秘海疆》、《使命呼叫》、《刺客信條》在內(nèi)的絕大大都3A游戲也都是如此。可是《赤痕:夜之典禮》并不是3A,同行要想復制它的樂成,遠遠不需要面臨讓人望而卻步的復雜資金和技能門檻。反倒是這款游戲所處的Metroidvenia規(guī)模,在如今的獨立游戲界已經(jīng)成為了競爭劇烈的紅海。即即是“無冕的惡魔城之王”在這片紅海站穩(wěn)腳跟,實際上也費了不少工夫吧……
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