摘要::植物大戰(zhàn)僵尸:和氣小鎮(zhèn)本作擔任了系列最焦點的玩法,但與此同時在一些方面舉辦了精簡。
近些年來,幾部像是《碉堡之夜》、《守望先鋒》這種現(xiàn)象級作品的橫空出世,讓浩瀚廠家感覺到給玩家?guī)聿顒e化的游戲體驗,可以掘客出很大的市場潛力。
《植物大戰(zhàn)僵尸:和氣小鎮(zhèn)守衛(wèi)戰(zhàn)》也剛強地走在這條路上,游戲的玩法與同門師兄《花圃戰(zhàn)爭》系列兩作一脈相承——休閑搞怪的第三人稱多人射擊游戲。只不外和這兩者對比,盡量《和氣小鎮(zhèn)守衛(wèi)戰(zhàn)》的可操控腳色更多,畫面氣勢氣魄也越來越天馬行空,可是戰(zhàn)斗系統(tǒng)被大砍一刀,游戲模式也沒有多大變革,讓本作缺失了很多應(yīng)有的深度和反復游玩代價。
玩家將在戰(zhàn)斗中節(jié)制蠢萌的僵尸可能可愛的植物,操起兵器沖著敵方陣營玩命摟火。在雜亂的疆場中抓住那轉(zhuǎn)瞬即逝的機緣,每一發(fā)彈藥和技術(shù)都要傾瀉在仇人身上,讓他們在疆場上無可遁形。那一瞬間的成績感和興趣將會重復上演,好像長此以往也不會讓我們感想膩味。這是從《花圃戰(zhàn)爭1》延續(xù)下來的立品之本,它是如此的令人印象深刻,以至于能讓這個系列能從諸多大作中樂成突圍,并坐擁一批忠實擁躉。
這個系列的游戲一直專注于各個腳色的戰(zhàn)斗體驗和射擊手感,每一代城市對腳色的職能分別舉辦竄改。與前作對比,這次的差異之處在于所有的植物和僵尸城市被明晰劃入打擊、防守和幫助這三大職業(yè)里。認真打擊的腳色火力很強,防守隊員的血量高很抗打,而幫助則可以給隊友加血加盾,三種職業(yè)搭配在一起,顯然比前作戰(zhàn)斗力更強了。射擊手感的改造則更多地表此刻細節(jié)方面,好比說在戰(zhàn)斗中的擲中結(jié)果,我們的彈藥可以打掉套在植物可能僵尸頭上的電視機,陶罐等各類奇奇怪怪的對象,也可以打它們裸暴露來的眼睛造成傷害。這就有點像是射中箭靶上的10環(huán),沖擊感做得十分到位。
然而讓人遺憾的是,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比前輩們舉辦了一次大幅度的精簡。前作中備受好評的變種腳色,像是異星和吸血向日葵,這次全部沒有進場。而冰凍、火焰這些帶有元素進攻的屬性和絕技,通通都被砍掉。取而代之的是一套相對簡樸的系統(tǒng):所有腳色都有一套很是基本的拿手,只有當玩家把一個腳色玩到高品級才會解鎖其戰(zhàn)斗力更強的專屬拿手。除了玩家不絕考驗本身的射擊程度,在游戲里晉升腳色戰(zhàn)斗力的要領(lǐng)就只剩拿手的搭配這一項。游戲事情室選擇精簡戰(zhàn)斗系統(tǒng),勢必會讓這個系列的粉絲發(fā)生必然的不滿情緒。只不外這樣的竄改實打?qū)嵉氐吐淞擞螒虻娜腴T門檻,不會讓新手玩家一上來就被打得滿頭包。
雖然了,假如玩家只是想在游戲里宣泄本身心中的怨憤,找點對象亂射一通,《和氣小鎮(zhèn)守衛(wèi)戰(zhàn)》絕對是一個不容錯過的選項。游戲清新可人的外表之下?lián)碛兄环莺啒愦直┑膬?nèi)在。在一局角逐中,我們的屏幕時常會被各類槍彈和技術(shù)特效填滿,勢必上演一場不共戴天的亂戰(zhàn)。
由于游戲的整體難度較低,氣勢氣魄也較量方向輕度娛樂,就算玩家魯莽莽撞地往前沖也可以形成必然的戰(zhàn)斗力。而我們在角逐里到底打中了誰或是被誰打垮了其實基礎(chǔ)不重要,這就有點雷同《軍團要塞》和《英雄薩姆》,只要能體會到個中的爽快感就足夠了。究竟與人斗其樂無窮嘛,哪怕最終角逐未能取勝,我們也可以享受到一場亂斗的興趣。
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