摘要::植物大戰(zhàn)僵尸:和氣小鎮(zhèn)《和氣小鎮(zhèn)守衛(wèi)戰(zhàn)》比擬《花圃戰(zhàn)爭(zhēng)2》有改造的處所,還表此刻游戲的菜單界面。這個(gè)界面在前作中就已經(jīng)被做成了一張可互動(dòng)的輿圖,被稱為后院模式
《和氣小鎮(zhèn)守衛(wèi)戰(zhàn)》比擬《花圃戰(zhàn)爭(zhēng)2》有改造的處所,還表此刻游戲的菜單界面。這個(gè)界面在前作中就已經(jīng)被做成了一張可互動(dòng)的輿圖,被稱為后院模式。如今這個(gè)模式被進(jìn)一步擴(kuò)張,新開(kāi)了一片可以同時(shí)舉辦PVP和PVE的區(qū)域。我們能在這片區(qū)域隨意進(jìn)攻任何敵對(duì)陣營(yíng)的AI和玩家,可用于考驗(yàn)本身的射擊技能,或是作為測(cè)試新天賦搭配的試驗(yàn)場(chǎng)。
本作一共給我們提供了20個(gè)可選腳色,個(gè)中有6位(植物和僵尸陣營(yíng)各占3席)是第一次參戰(zhàn)。對(duì)比于植物陣營(yíng)何處較量直白的新腳色,僵尸的新腳色不只名字更酷炫,造型和玩法也比那些新植物更巨大和有趣。AOE傷害十分突出的“不羈電弧電擊滑步”,血厚火力猛足以和BOSS正面火拼的“宇航員僵尸”,以及致敬史泰龍的經(jīng)典第一滴血弓箭手造型的“嚼啊嚼80年月行動(dòng)明星”,這些色澤奪人的新僵尸能在戰(zhàn)斗中給我們帶來(lái)更多的新鮮感。
對(duì)植物陣營(yíng)而言,就拿暗菇舉例吧。它在游戲里的設(shè)定為近戰(zhàn)刺客,其輕盈火速的身手能輕松地在仇人的槍口下閃轉(zhuǎn)騰挪。固然僵尸陣營(yíng)何處有禁止的步伐,可是暗菇的模子很小,假如我們想要一套技術(shù)把它打死,真的需要花上一段時(shí)間好好練練。因此,就算僵尸陣營(yíng)何處的新腳色顯然火力越發(fā)強(qiáng)大,更容易上手的植物陣營(yíng)可以在大都對(duì)局中輕松碾壓僵尸。
另外,呈此刻游戲里的一些經(jīng)典腳色就顯得相當(dāng)?shù)臒o(wú)力了。假如玩家曾經(jīng)打仗過(guò)《花圃戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,那么就很大概會(huì)發(fā)明,前作的絕對(duì)主力香橙變得很是雞肋。這首先表此刻它失去了元素進(jìn)攻而戰(zhàn)斗力大減,其次就是在戰(zhàn)斗中無(wú)法同時(shí)開(kāi)啟護(hù)盾和舉辦進(jìn)攻。這樣的問(wèn)題在游戲顛末屢次均衡性調(diào)解之后,依然沒(méi)有太大變革。要想打得爽,那些超強(qiáng)的新腳色依然是我們的首選。
假如你只是想在一款輕松有趣的射擊游戲里找到樂(lè)子,那么《和氣小鎮(zhèn)守衛(wèi)戰(zhàn)》照舊可以滿意這個(gè)要求的。然而綜合很多方面來(lái)看,本作確實(shí)不敷以被稱為《花圃戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作。固然其最焦點(diǎn)的興趣依然沿襲自這個(gè)系列,但被大幅度精簡(jiǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),和分量不大的新內(nèi)容都讓游戲比起前作遜色不少。
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