摘要::荒原大鏢客:救贖2,游民評(píng)硬要說(shuō)有什么遺憾,那或許就只是本作并不支持光澤追蹤技能了。 PC版的《荒原大鏢客2》提供了細(xì)致到令人頭疼的畫(huà)面配置選項(xiàng),光是抗鋸齒就分為了時(shí)
硬要說(shuō)有什么遺憾,那或許就只是本作并不支持光澤追蹤技能了。
PC版的《荒原大鏢客2》提供了細(xì)致到令人頭疼的畫(huà)面配置選項(xiàng),光是抗鋸齒就分為了時(shí)間性抗鋸齒、快速近似抗鋸齒和多重采樣抗鋸齒等多種。從最常見(jiàn)的光照質(zhì)量、陰影質(zhì)量到令人摸不到腦子的圖形API、全理會(huì)度屏幕空間情況遮擋等,這些畫(huà)面配置選項(xiàng)細(xì)致到令人頭大。盡量游戲在配置界面會(huì)簡(jiǎn)樸的表明每個(gè)名詞對(duì)應(yīng)的結(jié)果,但相信我,公道的調(diào)解所有圖形選項(xiàng),讓本身的設(shè)置發(fā)揮到極限機(jī)能毫不是一件容易的事。
你雖然可以選擇和我一樣,直接利用GeForce Experience等外部應(yīng)用一鍵匹配畫(huà)面配置。但假如想要在畫(huà)面表示力和幀數(shù)之間找到誰(shuí)人最完美的均衡點(diǎn),恐怕照舊要花時(shí)間本身舉辦一些微調(diào)。
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