摘要::帝國時代2:抉擇版,游民評負擔著重燃玩家們對RTS游戲的熱情這一重任,《帝國時代II:抉擇版》不容有失。
《帝國時代2》這款游戲在很多玩家腦海里,都根植了一股神秘魔性的聲音——“伐伐伐伐木匠”、“修建修建修建工”、“礦礦礦礦工”。這股腦中反響可以勾起玩家們對付RTS游戲最優(yōu)美的回想。眼下即時計謀類游戲已經擠不出幾滴新鮮血液了,很多大廠紛紛選擇依靠重制經典IP,來喚起玩家們對這類游戲的熱情?!兜蹏鴷r代2:抉擇版》也負擔這一重任,不容有失。
對付很多玩家來說,游戲的重制版會呈現(xiàn)很多差異的環(huán)境。除開本年推出的《生化危機2重制版》,以及將來的《最終理想7重制版》是徹頭徹尾地將原作品重做之外,很多游戲廠商凡是只會對重制版的畫面舉辦一些小幅度的進級,并將游戲本體與DLC打包后就上市售賣。至于《帝國時代2:抉擇版》的狀態(tài),則像是取上述的兩種環(huán)境折衷的產品。這主要表此刻游戲畫面獲得了大幅晉升,數(shù)個新陣營和新的戰(zhàn)役被插手個中,多人對戰(zhàn)模式還新增了專屬的處事器。固然我們的游玩體驗不會跳脫出《帝國時代2》這個已經存在了20年的經典框架,但本次重制的新內容簡直讓游戲抖擻朝氣。
全新的三章戰(zhàn)役內容“最后的可汗”,延續(xù)了《帝國時代2》原版戰(zhàn)役一貫的氣勢氣魄,提供了無與倫比的厚重汗青感。在個中一章戰(zhàn)役里,玩家將飾演征服者帖木兒,致力于規(guī)復往日蒙古帝國的光輝。而在別的兩章戰(zhàn)役中,玩家則需以被侵略者的身份,體驗一段抵擋外敵入侵的血淚史。
正是基于這一段新插手的史記,微軟為游戲新增了四個文明——保加利亞人、庫曼人、立陶宛人和韃靼人,使得游戲的內容越發(fā)富厚。只不外在游戲中,固然韃靼人與蒙昔人、突厥人的相關汗青先容已經足夠具體,可是修建氣勢氣魄是直接采納了他們清真化之后的氣勢氣魄。這對付深諳14世紀歐亞汗青的玩家來說,大概會稍顯遺憾。
除此之外,游戲還新增了一個名為“孫子兵法”的挑戰(zhàn)任務。假如在限定的時間內完成系統(tǒng)指派的升本任務,或是操作一些戰(zhàn)斗小能力來騷擾仇人,好比說不絕利用輕騎兵騷擾敵方農夫,我們就可以按用時是非來得到相應的獎牌。歸根結底,我們參加這個任務的目標主要就是,考驗本身的運營和計策程度,使得本身在實際對戰(zhàn)中,能越發(fā)純熟地運用各類在孫子兵法中學到的小能力。
《帝國時代2》作為一款發(fā)售于1999年的經典RTS游戲,無論是其原版,照舊幾年前推出的高清重制版的畫質,都浮現(xiàn)出了無比濃重的年月感。對比之下,盡量《帝國時代2:抉擇版》的畫質依舊無法追上那些較為年青的子弟們,但詳細的進步還長短常明明的。
實現(xiàn)這些進步的主要元勛是這兩項:新增的修建物粉碎動畫,以及更為細膩的材質,個中前者讓游戲的畫面表示更有動態(tài)感,后者則讓輿圖中的情況和兵種單元變得越發(fā)自然和精美,出格是水面結果和樹木的紋理材質。加之本作新增了縮放成果,我們可以放大輿圖中的每一處細節(jié)舉辦撫玩。得益于畫質長足的進步,此刻從頭體驗《帝國時代2:抉擇版》的老玩家勢必會在剛進游戲時就感受線人一新。
無論是游戲中照舊菜單界面上,《帝國時代2:抉擇版》的UI界面都舉辦了翻修和調解。好比說查察閑置農夫的按鈕此刻被放在了頂部,詳細人數(shù)也會顯示出來。
別的,這部重制版在操控方面,也有很大的晉升。好比說,游戲終于實現(xiàn)了一鍵全選隊伍,一鍵自動播種,全局行列等成果,這都能給玩家提供更多的操控空間。
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