摘要::《無盡的拉格朗日》評測:挑戰(zhàn)僵局的勇氣值得SLG游戲,是移動端上最受歡迎的策略游戲類型之一。可惜的是,從2015年的《率土之濱》開始,到近兩年崛起的《三國志?戰(zhàn)略版》,將這種繁榮鎖死在了三國題材上。即便不是三國題材
SLG手機游戲,是手機端上最受大家喜愛的策略類游戲種類之一。
遺憾的是,從2015年的《率土之濱》逐漸,到近些年興起的《三國志?戰(zhàn)略版》,將這類興盛鎖起來在了三國題材上。就算并不是三國題材的商品,通常也全是在古文明戰(zhàn)事的圈子轉(zhuǎn)圈。
這也是一種已然僵硬了的思想束縛挑選——無論是對游戲產(chǎn)業(yè),或是對用戶而言,都并不是令人欽佩的狀況。
而做為一手確立SLG興盛偉業(yè)的網(wǎng)易游戲,在《率土之濱》發(fā)售六年后的今日,用《無盡的拉格朗日》這款手機游戲,讓我看到了一些突出重圍的膽量。
從高新科技爆發(fā)至今,人們仰望星空,見到的早已不都是可望而不可及的幻像。航天工程的提升,使我們感受到,無窮星辰好像有觸遇到的很有可能。
大家頭上一10000米之上的宇宙空間,不應該是那樣孤冷的室內(nèi)空間,因此 大家擁有眾多名之為“科幻片”的想像,為這表示了最終的宏偉室內(nèi)空間,引入了一些溫度。
大家早已在影視制作、日本動漫、小說集、美術(shù)繪畫等許多行業(yè),印證過很多杰出科幻作品的問世。而在各種各樣平臺游戲上,針對將人放到宇宙空間限度下考慮的小故事,也是有諸多極其出彩的描述。
唯有SLG手機游戲的外太空,依然孤寂,更為常見缺憾。
由于SLG中最重要的感受之一,便是用戶還可以根據(jù)自己的勤奮,提升窄小的布局,討伐天地。而在人們的認識中,也有比宇宙空間更高,更廣泛的布局嗎?
因此 ,這一次網(wǎng)易游戲擺脫談判僵局的試著,便從把新征程房屋朝向浩瀚星辰逐漸。
而且從網(wǎng)絡(luò)游戲自身看來,她們也并沒有將外太空這一主題風格,作為單純的營銷手段。只是竭盡全力在打造出,她們想像中的,星際拓荒階段該有的模樣。
手機游戲開場的紀實片,便是氣氛感構(gòu)建上的一個閃光點。
劃時代的事件記錄,理智含有一些感嘆的局外人語調(diào),敘述了這世界的往日。高新科技的提升產(chǎn)生星際帝國社會發(fā)展的興盛,富饒而無際的宇宙空間放不進人們的欲望。
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