摘要::如同,《,戰(zhàn)神遺跡,》,的,主題歌,一戰(zhàn)成神,在過去,手機性能限制了手游制作的投入上限,使得3A游戲與移動平臺絕緣。但在科技迅猛發(fā)展的當(dāng)下,有越來越多朝著主機游戲發(fā)展的“生猛”手游,正如雨后春筍般涌現(xiàn)。作為其中之
過去,手機配置限定了手游游戲制做的資金投入限制,促使3A手機游戲與移動應(yīng)用平臺絕緣層。但在高新科技飛速發(fā)展的時下,有愈來愈多向著PC游戲發(fā)展趨勢的“兇猛”手游游戲,如同潮水般不斷涌現(xiàn)。做為在其中之一的《戰(zhàn)神遺跡》,顯而易見有變成 3A手游游戲的欲望。
最先,畫面質(zhì)量便是《戰(zhàn)神遺跡》最形象化、最流弊的一個A級內(nèi)容。
高檔的3d貼圖模型是《戰(zhàn)神遺跡》最討人喜歡的地區(qū)。中國ARPG手行走寫實性風(fēng)格的非常少,有一些是由于看準(zhǔn)的受眾群體不一樣,有的則索性是沒這種技術(shù)性,造成 自始至終沒有產(chǎn)生像鄰居大棒的《天堂》那樣的空氣設(shè)計風(fēng)格,免不了令人缺憾。
但《戰(zhàn)神遺跡》顯而易見看準(zhǔn)了這一空檔,全部手游的界面資源完完全全是對著打滿去的。你能在游戲里面尋找宏偉而不乏精美的半敞開式地形圖,每片地形圖的獨一無二和復(fù)雜性,都遠遠超過去的認知能力。開發(fā)設(shè)計組到這種地形圖中添加了大批量的打法和關(guān)鍵點,例如游戲里面的半對外開放地形圖「遺址競技場」,就為用戶帶來了清理、劫鏢、全球BOSS等5種游戲玩法。每一種模式都對地形圖實體模型的多元性擁有充足的運用。
不但是做為宏觀經(jīng)濟主要表現(xiàn)的地形圖合理布局,《戰(zhàn)神遺跡》在角色武器裝備上的關(guān)鍵點都沒有落下來。手機游戲內(nèi)有龍戰(zhàn)、幻刺、秘術(shù),三大崗位。龍刺釋放著男性荷爾蒙的陽剛和高姿態(tài),幻刺意味著著男士的頑強和沉穩(wěn),而秘規(guī)律甲胄著女生的神奇與妖艷。不論是風(fēng)流倜儻或是萬種風(fēng)情,《戰(zhàn)神遺跡》中的角色都能給游戲玩家以最立即痛快的沖擊性,徹底不可能用低模或是二次元畫風(fēng)來遷移視覺效果重心點,純拼品質(zhì)。
說到界面撞擊力,《戰(zhàn)神遺跡》的作戰(zhàn)主要表現(xiàn)手中游ARPG中是首屈一指的。三種崗位的技術(shù)都是有歸屬于自個的一套設(shè)計風(fēng)格,每一個專業(yè)技能中間不盡相同,釋放出來都強勁有力。配搭上出色畫面質(zhì)量給予的動畫特效適用,大大的拉升了所有戰(zhàn)爭的強烈水平。即時實際操作的手感非常不錯,就算是在開啟全自動戰(zhàn)斗以后,實際效果打滿的表演也十分讓人心曠神怡。 如同,《,戰(zhàn)神遺跡,》,的,主題歌,一戰(zhàn)成神,http://afofamily.com/news/youxipingce/64605.html
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