摘要::無雙大蛇3:終極版,游民評對付已經(jīng)有了普通版的玩家們來說,他們的二次投入很難收獲到與之成正比的新鮮興趣。
差異于勇于革新但口碑不佳的《真三國無雙8》,《無雙大蛇3》是慶幸“穩(wěn)中求勝”的典范,它將無雙系列的利益揉到一起,并在此框架上做了相對守舊的創(chuàng)新,固然談不上給我們帶來了什么驚喜,但充分的內(nèi)容和爽快的戰(zhàn)斗依然可以讓喜歡“割草”的玩家們樂在個中。
時隔一年,我們終于迎來了這款游戲的終極形態(tài),讓我們的“割草”體驗可以更上一層樓。不外對付那些已經(jīng)擁有原版游戲的玩家們來說,你要再次耗費300多元才氣進級為終極版,而就該版本所添加的新內(nèi)容來看,這本性價比很難稱得上劃算。
用“神仙斗毆”這個詞來形容《無雙大蛇》的故事很貼切。不可是東方故事中的神仙魔鬼,本作還把希臘和北歐神話的諸神都搬上了亂斗舞臺,而前兩作風(fēng)物一時的“魔王”遠(yuǎn)呂智,這一次也淪為了奧丁和宙斯的烘托。
終極版并非將《無雙大蛇3》的神仙斗毆順著了局延續(xù)下去,而是將時間回溯到本篇故事了局前的某個節(jié)點,以真田幸村和洛基的友誼展開,從頭抒寫了一次人神大戰(zhàn)。故事的整體走向和本篇沒有太大的區(qū)別,不外中間增加了許多戰(zhàn)役輔佐我們補完了奧丁和洛基在人物配景上的空缺,讓我們對腳色有了更深入的相識。
其實《無雙大蛇3》的故事很平庸,終極版的補完也沒能使其越發(fā)出色。不外游戲的關(guān)卡團結(jié)劇情所設(shè)下的挑戰(zhàn)方針,可以讓我們攻略這些關(guān)卡的進程更有興趣。每場戰(zhàn)役前我城市按照挑戰(zhàn)方針擬定好戰(zhàn)斗計策,盡大概一次性全部完成。
跟著新劇情的引入,幾位新腳色也相繼表態(tài)。除了緊銜主線的全新腳色蓋婭、哈迪斯、楊戩外,尚有來自《忍者龍劍傳》的隼龍、《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭》的貞德和《特洛伊無雙》的阿基里斯。個中楊戩是獨一可以“神格化”的新腳色——神格化是《無雙大蛇3》引入的新系統(tǒng),只有特定腳色可以利用,會得到比“覺醒”越發(fā)強力的結(jié)果。
值得一提的是,終極版帶回了憑據(jù)陣營分類的腳色選擇界面,明明比之前的“方格頭像”要越發(fā)直觀、便利。
相信有些焦點玩家已經(jīng)在原版將全腳色練到滿級,不外無需擔(dān)憂,你可以繼承在終極版中強化腳色——當(dāng)腳色滿級時,我們可覺得其保存技術(shù)舉辦轉(zhuǎn)生,并得到諸如“技術(shù)樹擴張”、“打破屬性上限”、“無雙量表回覆晉升”等特性。轉(zhuǎn)生后的腳色在進級時會得到“生長玉”,答允玩家自行分派腳色的屬性加值,而不是讓其遵循牢靠的生長曲線。
有了這個系統(tǒng),我們不只可以大大晉升腳色的練度,還能將其定制為抱負(fù)屬性,這成了我重復(fù)游玩的主要動力。想要到達(dá)最多的9轉(zhuǎn)并不容易,直到通關(guān)全部主線戰(zhàn)役時我的主力腳色依然不到2轉(zhuǎn),固然可以借助練習(xí)系統(tǒng)加快腳色的進級,但9轉(zhuǎn)的方針照舊需要我們不斷的“刷”,只是可否在刷的進程中收獲興趣就要因人而異了。
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