摘要::三國志14,游民評分《三國志14》在以君主宏觀視角為焦點的幾部系列作品傍邊,可以稱得上是集大成之作。
《三國志》是個已經(jīng)有三十多年汗青的計策游戲系列,但近十幾年來險些每一部的焦點玩法都在不絕變革。有時候它會以腳色飾演為焦點,從君主、臣下,到俠客、商人——你可以肆意飾演任何喜歡的腳色,在三國舞臺攪弄風(fēng)云。有時候它會更多聚焦于戰(zhàn)術(shù)思考,以回合制戰(zhàn)棋的形式泛起微觀戰(zhàn)局的波詭云譎。而《三國志14》的體驗則屬于最最經(jīng)典、王道的那一種——從宏觀角度和君主視角殺伐定奪、一統(tǒng)天下。
在焦點玩法相似的幾部《三國志》傍邊,本作可以說是集大成之作。它的系統(tǒng)精簡到了我所能想象到的極致,可是其延伸出來的計策深度在系列傍邊卻絲毫沒有打折扣,甚至還閃耀著不少創(chuàng)新的光線。
首先,《三國志14》中“天下”的觀念會和已往幾部作品有所差異。在此之前,“天下”實際上就便是遍布在輿圖上的數(shù)十座城池、關(guān)口、口岸——只要節(jié)制這些“點”,就相當(dāng)于自動節(jié)制了其統(tǒng)轄的整個區(qū)域??墒侨缃瘛度龂?4》以格子的形式明晰了“河山”的觀念,固然各個據(jù)點依然是所統(tǒng)轄區(qū)域的政治、經(jīng)濟中心,可是你對該區(qū)域的節(jié)制力、以及財產(chǎn)的匯聚水平,卻是以你實際節(jié)制地皮面積百分比的方法舉辦計較。
如圖所示,洛陽城已經(jīng)被我拿下,但這個區(qū)域我實際節(jié)制的河山只有涂成了藍色的部門
在這種環(huán)境下,占領(lǐng)有限的據(jù)點并不便是節(jié)制了整個區(qū)域,你需要把這些格子都“涂”本錢身的顏色才算真正穩(wěn)固根本?!巴扛褡印钡囊I(lǐng)主要有兩種:調(diào)派官員舉辦管理,之后跟著時間推移,該區(qū)域會遲鈍地自動涂成你的顏色;可能調(diào)派部隊在區(qū)域內(nèi)巡回,部隊顛末的路徑會自動釀成你的河山。
從點到面的觀念變革,將會在很洪流平上影響你的全局觀。好比,當(dāng)你剛攻打下來一座城池的時候,實際上只節(jié)制住了少數(shù)幾個據(jù)點,需要長時間的管理可能部隊巡回才氣將其真正意義上收入囊中。因此畢竟是冒進求快、掌握戰(zhàn)機;照舊穩(wěn)扎穩(wěn)打、節(jié)制風(fēng)險——會成為自始至終困擾你的問題。
這樣的設(shè)計也很好地反應(yīng)了真實地區(qū)差別。揚州、荊州、益州、并州、涼州等邊沿地域往往地形巨大、群山環(huán)抱,對比一馬平川、都會麋集的華夏地域,節(jié)制難度會明明更大、統(tǒng)治本錢也更高。而這種近況團結(jié)地緣政治又形成了一種微妙的均衡——華夏地帶勁敵環(huán)伺、不免陷入多面作戰(zhàn);可是要論搜集財產(chǎn)和兵力的效率,又沒有任何地域可以或許跟華夏爭鋒。
華夏地域的諸侯可以很輕松地節(jié)制區(qū)域。而荊州、揚州、益州等相對“偏遠”的地域要想把格子涂滿就顯得很是堅苦。
“涂格子”除了可以回響區(qū)域節(jié)制之外,也直接代表了部隊的“補給線”。當(dāng)你的部隊向敵方河山要地進軍的時候,會把沿途的格子刷成你的顏色。這些格子連通出兵都市的線路就相當(dāng)于是“糧草補給線”。補給線越長,糧草耗損就越迅速。至于這意味著什么——你只需要像當(dāng)年諸葛亮一樣批示一次北伐,就能深刻體會到個中“玄妙”。簡樸來說,單靠漢中一座都市來供給北伐軍的糧草是遠遠不足的。在整個北伐進程中,你需要綿綿不斷地把成都、江州、云南、梓潼的糧草運往漢中——稍有差錯,北伐就會因為糧草隔離而失敗。
從漢中出發(fā)北伐的幾條路都蜿蜒曲折,糧草耗損速度和補給線簡直保難度令人絕望
由此自然也就衍生出了截斷補給線的計策。當(dāng)敵軍深入你要地的時候,只需要出一支奇兵迂回到仇人后方,把毗連對方都會的格子從頭“涂”回你本身的顏色,就相當(dāng)于階段了補給線。陷入斷糧狀態(tài)的部隊將會立即失去戰(zhàn)斗力——同等兵力下,就算是關(guān)羽批示的一群餓漢也未必打得贏蔣義渠這種雜魚。假如從打擊方的角度來思量,動員一次大局限遠征則務(wù)須要籌備萬全:糧草補給必需得管夠,籌備的軍力除了要確保能壓制方針,視環(huán)境恐怕還得分派特別人手守備補給線……
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