摘要::Temtem,游民評測原本我抱著輕松愉悅的臉色來玩這款游戲,可幾十小時下來后,最大的感覺卻是疲勞。
《Temtem》是一款“類寶可夢”的多人在線游戲,我們要在這個畫風(fēng)頗萌的卡通世界中收集各類名為“騰獸”的奇幻生物,然后用它們來與其他騰獸舉辦對戰(zhàn)。
游戲今朝仍處于EA測試的階段,體量不算出格大,但可游玩的部門已經(jīng)足夠成熟、也頗具深度。不外極其麋集的戰(zhàn)斗讓游戲節(jié)拍顯得盤據(jù)感較強,建造組決心拉長游戲時長的意圖也很是明明,這導(dǎo)致了整個游戲的游玩反復(fù)度較高,并且十分傷“肝 ”——原本我抱著輕松愉悅的臉色來玩這款游戲,可幾十小時下來后,最大的感覺卻是疲勞。
《Temtem》今朝提供了80余種可供捕獲的騰獸,相較于《寶可夢》系列而言,這個數(shù)量甚至可以說是少的可憐,這個數(shù)量也直接抉擇了游戲內(nèi)容的富厚水平。就筆者小我私家的審美來說,有些騰獸照舊較量可愛的,但有一個較量明明的問題——絕大大都騰獸都回收了音譯名,而非按照特性來取一個具有代表性的名字,這導(dǎo)致了騰獸的辨識度相對較低。
另一方面,騰獸進化的富厚水平也并不敷以讓人滿足——大大都騰獸只能進化一次,尚有一部門騰獸則完全無法進化,這讓騰獸在培養(yǎng)方面欠缺了一些深度。而《Temtem》的騰獸進化條件則彰顯了建造組榨取玩家游戲時長的“天賦”——很多騰獸的進化要求并不是將該騰獸升至指定品級,而是在原有基本上晉升必然品級。換言之,你直接捉一只品級偏低的騰獸大概要更容易進級,不外鑒于野生騰獸的品級都在一個牢靠范疇,你老是要經(jīng)驗一個十分漫長的進程來進化騰獸。
虧得繁育系統(tǒng)必然水平上補充了騰獸培養(yǎng)的富厚性。我們可以選擇同屬性的異性騰獸來繁衍下一代,他們會擔(dān)任一部門屬于雙親的“單一值”——也就是屬于這只騰獸獨占的、與生俱來且不會改變的屬性加值,假如繁育恰當(dāng)?shù)脑挘覀兙涂梢曰蛟S得到具備多項高額“單一值”的強力騰獸。為了防備玩家們揪著“單一值”較高的騰獸“薅羊毛”,游戲還給騰獸們的繁育總次數(shù)做了限制。因此如何可以或許在“榨干”一直騰獸前,發(fā)揮其最大的繁育代價,也成為了馴獸師們要研究的學(xué)問。
騰獸們一共被分為了12種差異的屬性,每種屬性都具備相應(yīng)的禁止干系,譬喻水系騰獸禁止火系及土系、反過來又被電系、自然系及毒系所禁止——這種并不光一的禁止干系,使得玩家在組建騰獸小隊時有了更多思考的空間,也使戰(zhàn)斗更為多樣化。
固然游戲自己具備有深度的禁止機制和多樣化的戰(zhàn)斗,可假如沒能得當(dāng)?shù)恼故窘o玩家,那也很大概會讓玩家無法咀嚼個中的興趣。很不幸,《Temtem》就走入了這樣的誤區(qū)——在游戲的第一張輿圖,登場的騰獸還較量有限,可戰(zhàn)斗的麋集水平卻很是浮夸,你每向前走幾步,就會碰見向你挑戰(zhàn)的騰獸練習(xí)師,所有戰(zhàn)斗都強制觸發(fā)無禮貌避,戰(zhàn)斗的強度固然不算太高,卻也足夠?qū)ν婕也疥犜斐杀厝坏暮膿p,因此玩家對血量的打點也至關(guān)重要。
我大白建造組想要讓玩家可以或許通過頻繁的戰(zhàn)斗來逐漸熟悉游戲機制、把握戰(zhàn)斗能力,并讓玩家們始終陶醉在游戲的焦點內(nèi)容——騰獸對戰(zhàn)中。但毫無疑問這個戰(zhàn)斗的麋集水平有些過于浮夸了,主線的路上險些每幾秒鐘就要經(jīng)驗一次戰(zhàn)斗,可第一張輿圖的內(nèi)容富厚水平還遠遠支撐不起來如此麋集的戰(zhàn)斗,這樣設(shè)計的功效就是玩家的體驗反復(fù)性極高,而且要身陷在這種反復(fù)的節(jié)拍中長達5、6個小時的時間,假如你不是專心攻略主線的話,那這個時間甚至還要更久。
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