摘要::逆水寒手游《逆水寒手游》是一款新游戲,游戲已開啟了預約,有興趣的可以預約一下。
各位親愛的玩家朋友們大家好:
我是《逆水寒》手游制作人聽雨。
今天我想跟大家聊聊“逆水寒手游中的開放世界是什么樣子”。
總體來說,她既是宏大的武俠開放世界,又是細膩會呼吸的江湖。身在其中,不僅百千奇遇亟待探索,萬物生靈皆可交互,還將與億萬有趣的玩家相遇,或獨身一人、或與人格覺醒的NPC、或與玩家一起體驗這極有沉浸感的江湖中的愛恨情仇。
為了將我們心中最理想的江湖呈現(xiàn)給大家,我們也借鑒和發(fā)揚了諸多經(jīng)典游戲的理念,如:
《塞爾達曠野之息》、《艾爾登法環(huán)》、《神界原罪2》、《原神》《GTA5》、《刺客信條系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:變?nèi)恕?、《光遇》、《RO仙境傳說端游》,以及“經(jīng)典的武俠RPG游戲”如《武林群俠傳/俠客風云傳》、《九陰真經(jīng)》、《天命奇御》等。
玩過的優(yōu)秀游戲越多,我們就越抑制不住打造一個能讓國人自豪的武俠開放世界的沖動,在魔幻開放世界、二次元開放世界、西部開放世界的海洋里,找到屬于東方武俠開放世界的位置。
于是在開發(fā)《逆水寒》手游的過程中,我們“博眾游之所長”,同時又進行大量創(chuàng)新,堅持東方武俠精神內(nèi)核,最終打造出一個真正能讓江湖鮮活起來、獨一無二的開放世界,我們稱之為——“會呼吸的武俠開放世界”。
在此,我們將從5個維度來簡單描述:
一、武俠開放世界的獨創(chuàng)性——東方俠義與人文的獨特魅力
在聊學習和借鑒之前,我們必須先思考:在技術實力、美術實力越來越接近甚至無差異的前提下,武俠開放世界和魔幻、二次元、西部開放世界的核心差異到底在哪?不想清楚這個問題就冒然模仿很可能會東施效顰。
我們把這個問題回歸到玩家體驗本身:
在魔幻/二次元的開放世界題材游戲中,玩家總是背負著拯救即將毀滅的世界的重大責任與壓力;
在美國/西部題材開放世界中,玩家往往會在道德與法律的荒原之上馳騁,想解決暴力往往走向更多的暴力。
而東方基調(diào)的武俠開放世界,理應具備東方式的典型思維與特色。
首先,摒棄了“壓力式游戲動機”。 逆水寒手游http://afofamily.com/news/youxixinwen/136695.html
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