摘要::科技前沿,趨勢(shì),游戲,云,技術(shù),助力,降本,增效,祖龍娛樂(lè) 執(zhí)行總裁 吳盛鶴先生帶來(lái)了“AIGC深度賦能研運(yùn)一體化 祖龍娛樂(lè)的探索與實(shí)踐”的主題演講。吳盛鶴先生認(rèn)為游戲行業(yè)有望成為參與度最高、最
祖龍娛樂(lè) 執(zhí)行總裁 吳盛鶴先生帶來(lái)了“AIGC深度賦能研運(yùn)一體化 祖龍娛樂(lè)的探索與實(shí)踐”的主題演講。吳盛鶴先生認(rèn)為游戲行業(yè)有望成為參與度最高、最受益于AIGC的行業(yè)之一,AIGC工具的大規(guī)模應(yīng)用,能夠豐富行業(yè)生產(chǎn)力、降低行業(yè)生產(chǎn)門檻,使傳統(tǒng)“軍備競(jìng)賽”不再占據(jù)優(yōu)勢(shì),真正的創(chuàng)意能力將成為游戲行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。吳盛鶴先生提到祖龍娛樂(lè)主要通過(guò)以下四個(gè)方面積極布局AIGC:第一,提升游戲生產(chǎn)效率,快速風(fēng)格驗(yàn)證,降低溝通成本;第二,提升創(chuàng)意效率,在不同品類游戲開(kāi)發(fā)融入AIGC的探索;第三,優(yōu)化工業(yè)管線,在各種研發(fā)發(fā)行階段融入AIGC的實(shí)踐;第四,助推研運(yùn)一體化?,F(xiàn)階段,祖龍娛樂(lè)已經(jīng)組建了專門的團(tuán)隊(duì),有產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)、應(yīng)用團(tuán)隊(duì),專門運(yùn)用AI工具在游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行環(huán)節(jié)中專項(xiàng)研究。吳盛鶴先生也談到對(duì)于AIGC使用的邊界和自律,在保證安全合法合規(guī)的前提下發(fā)揮AIGC的優(yōu)勢(shì),并希望未來(lái)可以打破三角困境,利用AI工具為生產(chǎn)助力形成飛輪效應(yīng)。
中手游 《仙劍世界》發(fā)行總經(jīng)理 林炳聰先生以“AIGC開(kāi)放世界游戲應(yīng)用”為題進(jìn)行分享。在演講中,林炳聰先生首先簡(jiǎn)要介紹了中手游利用AI繪畫降低美宣成本、輔助研發(fā)設(shè)定的成果,其次展示了利用AIGC在3D方面的應(yīng)用嘗試,通過(guò)AIGC可幫助提高研發(fā)效能。最后重點(diǎn)展示了開(kāi)放世界游戲《仙劍世界》中智能AI提升NPC和個(gè)性表現(xiàn)以及其他方向的案例,智能NPC應(yīng)用包括AI捏臉、AI生成面部表情、AI語(yǔ)音、AI行為樹(shù)等,其他應(yīng)用方向包括AI生成動(dòng)作、AI生成建筑物件、AI生成家園布局和一鍵生成精彩瞬間等。
英特爾 亞太超大規(guī)模云計(jì)算軟件架構(gòu)總經(jīng)理 魏彬先生帶來(lái)“AI算力技術(shù)創(chuàng)新英特爾助力游戲行業(yè)的發(fā)展”主題演講。魏彬先生表示,英特爾正在探索如何根據(jù)不同的需求打造不同的芯片,讓開(kāi)發(fā)者在不同的場(chǎng)景下均能快速開(kāi)發(fā)出想要的應(yīng)用,現(xiàn)階段,探索主要分成兩個(gè)層面,即通用計(jì)算層面和深度學(xué)習(xí)。作為成果,第四代至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器加入AMX技術(shù),使得單個(gè)處理器的INT8計(jì)算峰值可以達(dá)到超過(guò)200T。魏彬先生進(jìn)一步表示,英特爾通過(guò)異構(gòu)產(chǎn)品組合、開(kāi)放式軟件棧,以及用于LLM訓(xùn)練的Gaudi2集群等,不斷擴(kuò)展AI產(chǎn)品陣容以滿足中國(guó)市場(chǎng)的需求,進(jìn)一步賦能端到端的游戲AI管線,加速游戲科技創(chuàng)新之路。 科技前沿,趨勢(shì),游戲,云,技術(shù),助力,降本,增效,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/218821.html
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