摘要::科技前沿,趨勢,游戲,云,技術(shù),助力,降本,增效,本次峰會還就游戲趨勢國際化議題展開圓桌會議,伽馬數(shù)據(jù)高級分析師呂惠波先生主持會議。 會議討論的第一個話題是,在游戲企業(yè)出海的過程中,平臺
本次峰會還就游戲趨勢國際化議題展開圓桌會議,伽馬數(shù)據(jù)高級分析師呂惠波先生主持會議。
會議討論的第一個話題是,在游戲企業(yè)出海的過程中,平臺能提供哪些幫助?Unity中國副總裁 肖蓓蓓女士給出自己的理解。肖蓓蓓女士提到Unity作為平臺,能從三點為出海企業(yè)提供幫助,第一點在于,在游戲開發(fā)前期輔助性能測試,通過模塊化的方式幫助開發(fā)者獲取美術(shù)、性能優(yōu)化等層面數(shù)據(jù),進(jìn)而發(fā)覺游戲瓶頸。第二點在于應(yīng)對復(fù)雜的機(jī)型,軟件層面Unity通過自有數(shù)據(jù),可使開發(fā)者直觀了解目標(biāo)國家的主流機(jī)型分布,并提供云真機(jī)測試;硬件層面,Unity與各手機(jī)廠商合作,進(jìn)行硬件適配,使由Unity開發(fā)的游戲在對應(yīng)手機(jī)上運行時可以做自適應(yīng)調(diào)節(jié),例如溫度調(diào)節(jié)、發(fā)熱調(diào)節(jié)、GPU幀率過高以后自動降頻的調(diào)節(jié)。第三點在于應(yīng)用商店,Unity將需要和第三方平臺單獨接入的各種API集成在引擎后端,開發(fā)者開發(fā)內(nèi)容后,可以把內(nèi)容批量發(fā)送到不同應(yīng)用商店,提供更多變現(xiàn)渠道的同時,從工具到真機(jī)到第三方應(yīng)用商店,Unity都在引擎上進(jìn)行打通,作為平臺的賦能。
會議討論的第二個話題是,出海后,當(dāng)面臨產(chǎn)品全球化部署和本地化挑戰(zhàn)時應(yīng)如何應(yīng)對,又應(yīng)如何支撐品類融合?冰川網(wǎng)絡(luò)IT CTO 謝小康先生給出自己的理解,謝小康先生首先提到冰川網(wǎng)絡(luò)的出?,F(xiàn)狀,現(xiàn)階段已游戲全球發(fā)行,基本覆蓋了每個國家,平臺層面主要在歐洲、美國、東南亞布局。出海挑戰(zhàn)上,謝小康先生提到海外數(shù)據(jù)合規(guī)、游戲測試、支付測試、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、廣告歸因等方面均容易形成挑戰(zhàn),并分享冰川網(wǎng)絡(luò)的解決方案,例如與騰訊等公司合作、自主對接海外媒體。此外,謝小康先生提到企業(yè)擁有自動化運維平臺、大數(shù)據(jù)平臺,這些平臺是企業(yè)海外業(yè)務(wù)發(fā)展的重要支撐。
會議討論的第三個話題是,出海細(xì)節(jié)層面有哪些是企業(yè)需要額外注意的?青瓷游戲執(zhí)行董事兼首席財務(wù)官 劉斯銘先生給出自己的理解,劉斯銘先生給到五點需要注意的具體問題,第一是匯率,在貨幣對沖上至少應(yīng)該考慮存量、未來現(xiàn)金流這兩點的對沖;第二是稅務(wù)的問題,不同國家和地區(qū)對于稅和稅法的理解都不一樣,需要先把稅務(wù)的架構(gòu)搭建好;第三是支付習(xí)慣,不同地區(qū)支付習(xí)慣不一樣,要做好準(zhǔn)備;第四是付費習(xí)慣,國內(nèi)與海外可能完全不一樣,活動要結(jié)合當(dāng)?shù)赝婕业牧?xí)慣;第五是本地團(tuán)隊的差異化,首先要做到求同存異,同時團(tuán)隊之間要有交流,大家共同分享好的經(jīng)驗、遇到的問題,也是比較好的解決方法。 科技前沿,趨勢,游戲,云,技術(shù),助力,降本,增效,http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxixinwen/218821.html
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