摘要::Indivisible,游民評分在戰(zhàn)斗中,玩家還可以通過連擊積攢“靈氣”條,動員強力的非凡技術(shù)——有的腳色可以治療隊友,有的腳色可以造成大量傷害。有時我們將這些非凡進攻
在戰(zhàn)斗中,玩家還可以通過連擊積攢“靈氣”條,動員強力的非凡技術(shù)——有的腳色可以治療隊友,有的腳色可以造成大量傷害。有時我們將這些非凡進攻穿插在連擊中,便可發(fā)揮其最大結(jié)果;當一些強力仇人動員AOE進攻時,我們需要耗損靈氣舉辦集團防止。因此玩家們也要思量如何將靈氣的效率最大化。
游戲的Boss戰(zhàn)讓人印象十分深刻,這些Boss都有著奇特的進攻方法,而戰(zhàn)斗模式和跑酷模式的無縫切換也讓戰(zhàn)斗節(jié)拍更為告急刺激,同時也營造了炫酷的表演結(jié)果。個中一些Boss戰(zhàn)相當有挑戰(zhàn)性,玩家大概需要重復攻略,甚至純熟背板才氣過關(guān)。
Boss之外的仇人不會對玩家造成太大威脅,這在戰(zhàn)斗方面是一個缺陷——盡量有些仇人會對玩家造成不低的傷害,但它們的進攻方法較量牢靠,也沒有團隊共同,當玩家可以或許純熟防止后,戰(zhàn)斗時很難發(fā)生你來我往的節(jié)拍,而往往是玩家片面的猛攻,這讓我時常感受是在“自嗨”。
阿依娜一行人的冒險遍歷了許多地域,這些地域氣勢氣魄截然差異,從阿拉伯的口岸、東方的販子、到深藏在遺跡下的隱匿文明,游戲為我們揭示了一個相當立體的世界。這些差異的文化都有著奇特的配景故事和仇人,每到一個新處所,老是能勾起我的摸索欲望。
跟著劇情的推進,我們能解鎖許多跑酷相關(guān)的技術(shù)——譬喻用斧子勾住墻壁舉辦二次跳躍,用長矛做撐桿跳,飛速沖刺以粉碎障礙物,將弓箭射在尖刺上生成可攀爬的植物等等。險些所有的跑酷技術(shù)都能組合利用,因此跟著解鎖的技術(shù)越來越多,我們就可以回到踏足過的輿圖,掘客那些曾無法觸及的角落。
游戲的輿圖是開放的,我們往往可以通過差異的蹊徑抵達目標地,也可以無縫穿梭于兩個地域。跟著流程推進,跑酷的難度會逐漸遞增,游戲后半程對我這樣的平臺跳躍苦手來說并不容易,不外輿圖中富裕的存檔點制止了玩家前功盡棄,讓我也始終可以或許抱著一份努力性玩下去。
輿圖中藏有名為“舍利”的收集品,它們可以或許用來進級腳色——進級進攻可以或許增加腳色的連擊次數(shù),進級防止則可以讓玩家完美防止時規(guī)復活命。有些舍利藏在很是刁鉆的角落,玩家往往要下很大一番工夫才氣拿到。進級嘉獎很好的驅(qū)動我去收集這些舍利,讓我的跑酷路上多了許多挑戰(zhàn)。
另外游戲存在一些BUG,在必然水平上影響了我的游戲體驗:中文化是有些缺陷的,在少數(shù)界面漢字會釀成“口”,人物的對話文字有時也會超出窗口的范疇;剛進入游戲時,我的手柄(Win10接PS4手柄)鍵位設(shè)置是雜亂的,在手動調(diào)解了之后才氣正常游玩。
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