摘要::圣女戰(zhàn)旗,游民評分在戰(zhàn)斗之外,主角的行為會(huì)影響到故事中各個(gè)派系的聲望值。和史實(shí)相似,游戲中有代表國王好處的王室派、推崇君主立憲制的斐揚(yáng)派和激進(jìn)的革命民主派
在戰(zhàn)斗之外,主角的行為會(huì)影響到故事中各個(gè)派系的聲望值。和史實(shí)相似,游戲中有代表國王好處的王室派、推崇君主立憲制的斐揚(yáng)派和激進(jìn)的革命民主派雅各賓派,晉升這些派系的聲望可以或許解鎖商店物品,以購買更強(qiáng)力的兵器裝備。不外遺憾的是,作為主角的波利娜卻給人感受始終游離在黨派的劇烈斗嘴之外,盡量可以或許通過差異的行為晉升某個(gè)黨派的聲望,但卻并不會(huì)對其他黨派的聲望發(fā)生負(fù)面影響,這在必然水平上讓人以為故事成長有些不合情理且缺乏代入感。
游戲的款子獲取長短常嚴(yán)苛的,除了主線、支線的嘉獎(jiǎng),玩家險(xiǎn)些沒有任何其他途徑獲取款子,可是玩家購買道具要錢、進(jìn)修技術(shù)要錢、兵種轉(zhuǎn)職要錢又要質(zhì)料,又有浩瀚隊(duì)伍需要玩家造就,因此想要照顧到所有隊(duì)伍險(xiǎn)些是不行能的,玩家只能“忍痛割愛”做出取舍。在將軍難度下,戰(zhàn)斗中一旦有隊(duì)伍減員,最后的勝利結(jié)算就會(huì)扣除款子,因此將軍難度需要玩家從只管制止戰(zhàn)斗減員,不然很大概陷入缺錢導(dǎo)致隊(duì)伍戰(zhàn)力弱、隊(duì)伍戰(zhàn)力弱繼承導(dǎo)致減員的惡性輪回。
不得不說這樣的款子獲取限制在游戲中期較量嚴(yán)重的影響了我的游戲體驗(yàn),轉(zhuǎn)職系統(tǒng)干系著人物的品級上限,假如你沒有在這個(gè)時(shí)候預(yù)留出足夠的款子舉辦轉(zhuǎn)職,那么接下來一段時(shí)間的戰(zhàn)斗就會(huì)由于品級限制而較為艱苦??钭荧@取上的限制讓人感受游戲在決心拔高難度,對付那些喜歡慢下節(jié)拍造就隊(duì)伍,為隊(duì)伍湊齊良好裝備的玩家們來說,游戲更是封死了這條蹊徑。
除此之外,游戲在交互上的體驗(yàn)也實(shí)在難以令人滿足,在商店界面我并不能靠鼠標(biāo)滾輪來上下欣賞物品,只能通過左鍵拖拽轉(zhuǎn)動(dòng)界面,這甚至讓我猜疑本身是在用安卓模仿器玩這款游戲;游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)畫不能按鍵跳過,玩家可以在配置中將其封鎖,但這意味著我要么不看、要么全都看,這種設(shè)定也顯然不足人性化。
比起精深的立繪,游戲的配音則稍顯不敷。只有戰(zhàn)斗、進(jìn)級等環(huán)節(jié)人物才會(huì)有配音,其質(zhì)量也有些東倒西歪,一些副角的配音并欠好聽,但又會(huì)不斷的在你耳邊反復(fù),有時(shí)難免讓人感受厭煩。
《圣女戰(zhàn)旗》精細(xì)的立繪很是吸引人,同時(shí)作為一款計(jì)策戰(zhàn)棋游戲,其關(guān)卡設(shè)計(jì)的成熟度和挑戰(zhàn)性完全出乎了我的料想;游戲的流程也足夠長,完全可以讓人玩到過癮。遺憾的是,游戲在兵種的富厚水和善造就系統(tǒng)上則略顯薄弱,UI交互的體驗(yàn)也存在一些缺陷,平庸的故事沒法給人留下足夠深刻的印象。
不外作為一款售價(jià)并不高(人民幣68元)的獨(dú)立游戲,《圣女戰(zhàn)旗》表示出來的素質(zhì)已經(jīng)值得必定,建造團(tuán)隊(duì)的更新頻率和對玩家社區(qū)的努力反饋,讓我對這款游戲的將來抱有樂觀立場。假如你很是喜歡計(jì)策戰(zhàn)棋游戲,那不妨來實(shí)驗(yàn)一下。
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