摘要::《末劍二》評測:手機游戲需要更多這樣的國產(chǎn)寫下這篇文章的時候,《末劍二》已經(jīng)在移動端平臺正式上線,遙想《末劍》初代上線至今,已經(jīng)不知不覺過去三年多了?!赌﹦Α愤@款“小品級”游戲,僅在TapTap平臺上就有著一萬多
寫出這篇文的情況下,《末劍二》早已在手機端服務(wù)平臺首次發(fā)布,猶記《末劍》初代發(fā)布迄今,早已不經(jīng)意間以往三年多了?!赌﹦Α愤@款“小等級”手機游戲,僅在TapTap服務(wù)平臺上就擁有一萬多個點評,奪得了9.5的高分?jǐn)?shù),全平臺下載量也是超出了三百萬,較其規(guī)模,早已是個優(yōu)異到令人吃驚的考試成績。
但要是放到三年后的今日回過頭來再看,《末劍》自身依然具有著許多缺憾,例如游戲玩法設(shè)計方案不太健全、內(nèi)容量也較少,造成 游戲玩家游戲流程中得到的感受有一些單一。
可以得到這一得分,除開手機游戲自身的吸引外,堅信許多或是來自于用戶對國產(chǎn)單機手機游戲的適用。
顯而易見制片人也認(rèn)識到這個問題,在《末劍二》開售前,制片人庾樓月寫給游戲玩家的一封信中也確立講到:“《末劍二》是大家根據(jù)《末劍》這一游戲玩法架構(gòu)的最后發(fā)掘與展現(xiàn),是彌補《末劍》遺憾的完全體?!?/p>
實際上也確實如此,在真實去玩了《末劍二》的本身以后,我可以顯著感受到二代比最初代擁有全面的發(fā)展,早已充足稱之為是一款高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)平臺單機手游。
動靜相宜,更為優(yōu)異的界面設(shè)計風(fēng)格
工藝美術(shù)始終是全部游戲直截了當(dāng)?shù)谝患隆T谑袌龈偁幖ち业挠螒蜾N售市場,要想得到用戶的關(guān)心,第一眼看起來有特點的畫面是不可或缺的。
《末劍二》承繼了初代以國韻手繪畫的方式出現(xiàn)的界面,但不管在設(shè)計風(fēng)格上或是關(guān)鍵點上,都需要發(fā)展許多。
初代的界面設(shè)計風(fēng)格雖然在那時的手機行業(yè)而言算得上尤其,可是還可以看得出考慮到技術(shù)性和費用預(yù)算,并沒有做得十分細(xì)致,只是逗留在了使用這類設(shè)計風(fēng)格原素,總體卻有一些流于平凡。
《末劍》要想呈現(xiàn)強悍的劍之修真者,根據(jù)其爐火純青的御劍術(shù)斬妖除魔的界面,但過度靜態(tài)數(shù)據(jù)的環(huán)境、畫面質(zhì)量不夠的界面和過度滯銷品的對手,都讓總體的界面看起來有一些沉重。既達(dá)不了這類國韻手繪畫應(yīng)該有的那一種灑脫動感的設(shè)計風(fēng)格,也無法極致地反映御劍術(shù)那類“凡心所向,劍之所說”的灑脫詩意。
因此 針對初代,僅從界面上而言,我本人是不甚滿意的,只有說成合格偏上,并不是很出色。
殊不知《末劍二》在這些方面確實給了我很大的意外驚喜,2年半的開發(fā)進(jìn)度,其認(rèn)真打磨拋光,能夠在這里一作的界面上獲得明確的呈現(xiàn)。 《末劍二》評測:手機游戲需要更多這樣的國產(chǎn)http://afofamily.com/news/youxipingce/64585.html
(責(zé)任編輯:admin)
- 上一篇:探尋、擴大、開發(fā)設(shè)計和解決,是傳統(tǒng)式SLG十分關(guān)
- 下一篇:沒有了