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《港詭實錄》評測6.0分 一場寫滿了尷尬的廉價演出(2)

2020-01-07 17:11 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::港詭實錄,游民評分假如你可以忍受這些粗拙的部門,想要專注于故事,那么接下來你大概會發(fā)明,這個男主為了救女主逃離鬼屋的簡樸故事,好像可以套用于任何主題的可怕

  假如你可以忍受這些粗拙的部門,想要專注于故事,那么接下來你大概會發(fā)明,這個男主為了救女主逃離鬼屋的簡樸故事,好像可以套用于任何主題的可怕游戲中。盡量故事中呈現(xiàn)了相關(guān)傳統(tǒng)戲曲、中元節(jié)等中國傳統(tǒng)文化的特色元素,但這些元素在劇情中的存在感頗為有限,最搶戲的反倒是一個被謾罵的DV攝像機……我們可以比擬一下《紙人:第一章》中的中國傳統(tǒng)元素,那些元素豈論是對付敦促劇情照舊解謎都是不行或缺的。

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這個詭異的攝像機才是故事的要害

  我們再拋開故事——《港詭實錄》的解謎部門事實上做的還不錯,解謎邏輯都很清晰明白,凡是不會造成卡關(guān)的環(huán)境。游戲為數(shù)不多的幾處精彩的可怕橋段也正是環(huán)繞著解謎而展開的。個中讓我印象最深刻的,是我需要透過貓眼(門鏡)來調(diào)查室內(nèi)的線索,以破解門上的暗碼鎖,當我輸入正確的暗碼后、門卻沒有開,于是我再次調(diào)查貓眼,合法我仔細比較線索時,一張鬼臉瞬間呈此刻面前,著實把我嚇了一跳。

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幾處環(huán)繞解謎展開的可怕橋段讓人印象深刻

  不外我實在想不通為什么每次調(diào)查謎題物品時,游戲城市強制封鎖我的手電筒,導(dǎo)致我必需仔細盯著烏漆墨黑的屏幕看,時間一長感受眼部十分疲憊。

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說真的,我要看瞎了

  別的《港詭實錄》飛騰部門的敘事節(jié)拍還算緊湊,幾場追逐戰(zhàn)也頗有壓迫感。不外最后的一場駕駛戲卻掉了鏈子——駕駛手感和車輛碰撞的結(jié)果極其便宜,導(dǎo)致了這場駕駛戲的體驗大打折扣??偟膩碚f,我們可以或許看到開拓商想要將本身的想法表示出來,可是大概受限于開拓本錢、開拓周期以及團隊局限等各方面的因素,《港詭實錄》在許多方面的表示都十分平庸、甚至是糟糕。

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這輛車真的很難開

  整場游戲下來,你印象更深的會是那些逆耳刺耳又浮夸的音效聲,開拓者們只是詭計用龐大的音量嚇尿你。這簡直卓有成效,我不只畏懼下一個Jump Scare震破我的耳膜,還要擔(dān)憂本身耳機的振膜會不會因此受損(笑)??僧斘乙?guī)劃調(diào)小音量、順便改下視角敏捷度時,卻又發(fā)明必需退回主菜單調(diào)解,于是我重復(fù)了屢次,才終于可以不那么別扭的開始游戲。

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游戲中按下ESC你只能看到這兩個選項

結(jié)語:

  很遺憾,《港詭實錄》大概是一款聯(lián)合格線都很難夠得上的可怕游戲,它既沒有表示出《紙人》那種令人窒息的壓迫感,也沒有《層層驚駭》那樣令人嘆為觀止的場景幻化。質(zhì)量低劣的動畫和特效讓游戲的可怕氣氛大打折扣,過于依賴音效的嚇人手段顯得有些小兒科;更致命的是,游戲中有大量反復(fù)素材的拼接、不太走心的模子堆砌、以及讓人出戲的粗拙細節(jié)。

  固然我們可以去領(lǐng)略本錢等因素對付開拓的限制,但一個如此粗拙的半制品照舊很難讓人滿足。

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