摘要::幻影異聞錄#FE,游民評分原本屬于WIIU平臺獨(dú)有的《幻影異聞錄#FE》,是一款由ALTUS開拓的回合制JRPG。
原本屬于WIIU平臺獨(dú)有的《幻影異聞錄#FE》,是一款由ALTUS開拓的回合制JRPG。本作的焦點(diǎn)要素主要是從劇情,和戰(zhàn)斗兩個角度浮現(xiàn)出來。
《幻影異聞錄#FE》其實(shí)是一個關(guān)于高中生偶像想要盡力著名的奇幻故事。他們的日常糊口經(jīng)驗(yàn)與其他初來乍到的偶像雷同——第一次登臺表演心坎邁不外去,入行后被導(dǎo)師品評得迷失偏向。這是推進(jìn)劇情成長的主要階段,你還能增補(bǔ)很多基本的世界觀設(shè)定,和人物細(xì)節(jié)內(nèi)容。
本作與《火紋》有著不小的接洽——標(biāo)題里的FE其實(shí)是《火焰之紋章》的英文簡寫
除此之外,主角們還需要在一個異世界中,與心懷鬼胎的仇人展開戰(zhàn)斗,以掩護(hù)摯友和能讓本身著名的機(jī)會之地。這是本作揭示游戲性的主舞臺,倘若你能一回合之內(nèi)就把敵手干翻在地,那一瞬間的成績感會令你十分難忘。這種追求傷害最大化的“快感”會不絕地在游戲中上演,好像永遠(yuǎn)不會讓人感想?yún)挓?/p>
本作移植Switch平臺目標(biāo)很是明晰:讓更多的玩家體驗(yàn)到這款被隱藏的作品。除了新插手的中文語言,以及一些旁枝末節(jié)的新內(nèi)容之外,《幻影異聞錄#FE》與4年前的原版對比,玩起來并沒有太大不同。
盡量主角團(tuán)的成員并非手無縛雞之力,可是要和真正有實(shí)力的仇人戰(zhàn)斗,他們照舊要依靠戰(zhàn)力更強(qiáng)的“外援”來一起戰(zhàn)斗。這些“外援”平時會以背后靈的方法進(jìn)場,比及需要戰(zhàn)斗的時候,便與主角合體配相助戰(zhàn)。
背后靈的造型全部都來自于《火紋》系列,男主這位就來自《火紋:覺醒》
《幻影異聞錄#FE》與戰(zhàn)斗相關(guān)的興趣,主要基于“協(xié)奏”這兩個字展開。詳細(xì)一點(diǎn)地說就是,當(dāng)一名腳色用技術(shù)擲中仇人的弱點(diǎn)時,如果另一名腳色有與之共同的技術(shù),就會舉辦追擊。這樣的進(jìn)攻不只能晉升單一技術(shù)傷害,還晉升了總傷害。看著幾個腳色紛紛進(jìn)場進(jìn)攻,我仿佛真的在演奏一種刀光血影的協(xié)奏曲。
并且這樣的協(xié)奏戰(zhàn)法不只限于己方,仇人也同樣可以利用。這就會導(dǎo)致有時碰著一些生疏的仇人,我們還沒有摸清楚敵手的弱點(diǎn),就先被他們憑借協(xié)奏全部打到。其實(shí)這就有點(diǎn)像在玩鉸剪石頭布,假如我們的脫手沒能擊敗對方,那么對方很有大概會把我們干掉。這樣的設(shè)計(jì)使得游戲的每次戰(zhàn)斗都布滿了變數(shù),讓我明明體會到未知挑戰(zhàn)帶來的告急刺激感。
只不外舉辦“協(xié)奏”進(jìn)攻時,玩家不能完全跳過腳色出招這個階段的動畫。假如舉辦至游戲的后期階段,你的每次進(jìn)攻大概要看上十次的“協(xié)奏”出擊畫面,戰(zhàn)斗節(jié)拍因此變得很是拖沓。
ATLUS還在本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,注入了《火紋》相關(guān)的元素。像是物理進(jìn)攻的劍槍斧三者彼此禁止,它們運(yùn)用恰當(dāng)也可以觸發(fā)“協(xié)奏”戰(zhàn)法;與槍相關(guān)的技術(shù),可以形成兵種禁止,對仇人的騎兵造成特別傷害。這些包括計(jì)策思考的設(shè)計(jì),都為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)增色不少。
至于其他的戰(zhàn)斗部門,對比于ATLUS旗下的其他作品,本作的迷宮設(shè)計(jì)保持了一貫的水準(zhǔn),可玩性照舊很高的。每一章節(jié)的迷宮都各有特色,顛末經(jīng)心的設(shè)計(jì)之后十分貼合當(dāng)下故事的主題,迷宮內(nèi)的互動也不少。好比說有一章講的是模特與攝影師的故事,與之對應(yīng)的迷宮就會呈現(xiàn)攝像機(jī)陷阱。玩家被這些相機(jī)拍到之后,就會被傳送到某個角落,摸索迷宮的打算隨之被打亂。至于被傳送到后碰著的是強(qiáng)大的仇人,照舊神秘的寶藏,玩家只能自行發(fā)表了。
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