摘要::幻影異聞錄#FE,游民評(píng)分BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)顯然就沒有迷宮那么走心了,戰(zhàn)斗機(jī)制與前面提到的“協(xié)奏”進(jìn)攻無異,要看誰先找到敵手的弱點(diǎn)。BOSS與其他仇人對(duì)比,無非就是血更厚防更
BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)顯然就沒有迷宮那么走心了,戰(zhàn)斗機(jī)制與前面提到的“協(xié)奏”進(jìn)攻無異,要看誰先找到敵手的弱點(diǎn)。BOSS與其他仇人對(duì)比,無非就是血更厚防更高,實(shí)際打起來給我的感受并沒有什么太大區(qū)別。
《幻影異聞錄#FE》的故事設(shè)定并不奇特,甚至算得上是較量平庸。它主要報(bào)告的是:平凡的高中生們偶爾得到了非凡本領(lǐng),他們可以隨意收支一個(gè)異世界。在這個(gè)暗中壓抑的世界里為非作歹的大壞蛋們,影響到他們的日常糊口。正因如此,擊松弛人勢(shì)在必行。
在游戲進(jìn)程中,主角們會(huì)碰著形形色色的人。這些人身上貼的標(biāo)簽都顯而易見,伴侶們、仇人們、被仇人操控的伴侶們等等,玩家要理清他們之間的干系并不堅(jiān)苦。只不外這樣的設(shè)計(jì),讓游戲的劇情顯得過分淺顯直白,整個(gè)流程缺少看點(diǎn)。
至于日常糊口的劇情,則是主打陽(yáng)光和努力向上的精力,環(huán)繞著日本的偶像與動(dòng)漫相關(guān)內(nèi)容打造的,。游戲中的很多場(chǎng)景與腳色對(duì)話,也是基于這些內(nèi)容設(shè)計(jì)的。好比說,老師會(huì)用一部日漫來形容主角成為偶像的潛力坎坷,而非直接透露謎底。
主角們時(shí)常會(huì)喊出一些布滿“孩子氣”的加油橋段,固然會(huì)讓我玩起來感受難過,但在游戲中又表示得十分有效,這會(huì)莫名地營(yíng)造出一種怪誕的詼諧。像是主角用最簡(jiǎn)樸的“啦啦啦啦”哼出歌曲旋律,就可以輕松化解仇人費(fèi)精心血的陰謀??偠灾螒虻膭∏檎w氣勢(shì)氣魄方向于搞笑和輕松明快,能博君一笑就算是到達(dá)目標(biāo)了。
另外,ATLUS還為游戲建造了很多2D過場(chǎng)動(dòng)畫,有些是主角登上舞臺(tái)的LIVE表演,有些則是主角在戰(zhàn)斗之前的酷炫進(jìn)場(chǎng)。這些動(dòng)畫的建造很是良好,無論是人物造型、心情細(xì)節(jié)照舊配樂都讓我印象深刻。好比說女主角的第一次登臺(tái)表演,動(dòng)畫細(xì)致地刻畫出這場(chǎng)當(dāng)真負(fù)責(zé)的演出,把她的魅力揭示無余。
值得一提的是,游戲的每個(gè)章節(jié)可以分為三段,撤除劇情和戰(zhàn)斗這兩段之外,尚有一個(gè)名為“幕間”的階段。此時(shí),玩家可以自由選擇去練級(jí)加強(qiáng)實(shí)力,抑或是完成支線任務(wù)。
相信那些普通的支線任務(wù)不是各人的存眷點(diǎn),攻略妹子才應(yīng)該是主菜。誠(chéng)然《幻影異聞錄#FE》的妹子造型都十分靚麗,通過妹子的奇特任務(wù),我們可以對(duì)她們有更深的相識(shí)。只不外本作的這些任務(wù)不消給妹子送禮,也沒有屬性點(diǎn)的要求,我們需要做的僅僅是在“幕間”時(shí)期完成相應(yīng)的妹子任務(wù)即可。簡(jiǎn)化到這個(gè)境地之后,總會(huì)讓我感受沒能和她們發(fā)生更深一層的情感連結(jié)。
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