摘要::刀劍神域黑衣劍士王牌,刀選完職業(yè)后續(xù)的捏臉系統(tǒng),也只是做做樣子而已。不單不能對人物的細(xì)節(jié)機(jī)動(dòng)調(diào)理,僅有的幾個(gè)配置也只能從給好的選項(xiàng)中挑選。在捏臉系統(tǒng)已經(jīng)成為手游
選完職業(yè)后續(xù)的捏臉系統(tǒng),也只是做做樣子而已。不單不能對人物的細(xì)節(jié)機(jī)動(dòng)調(diào)理,僅有的幾個(gè)配置也只能從給好的選項(xiàng)中挑選。在捏臉系統(tǒng)已經(jīng)成為手游RPG標(biāo)配的本日,游戲還在用這種在單一建模上改個(gè)貼圖的捏臉系統(tǒng),著實(shí)令人意外。
但即便所有職業(yè)都只有一小我私家物建模,開拓商也仍然懶得將這獨(dú)一的建模當(dāng)真優(yōu)化。如圖中所示,在高清畫質(zhì)下,筆者的腳色在放到最大之后,也險(xiǎn)些看不清腳色的臉部。游戲中的光影結(jié)果,在放大之后也粗拙到離譜,說是馬賽克都不為過。
在戰(zhàn)斗中,筆者選擇的職業(yè)為弓兵,所有的技術(shù)都有明明的掉幀現(xiàn)象。但這個(gè)掉幀并不是因?yàn)榧夹g(shù)特效富麗,相反技術(shù)險(xiǎn)些沒有特效可言,仔細(xì)調(diào)查甚至能發(fā)明又是一群2D貼圖對于了事。絕不客套的說,筆者認(rèn)為這樣的質(zhì)量搭配如此高的畫質(zhì)要求,假如不是有嘩眾取寵的嫌疑,那就只能是讓玩家來為游戲的低優(yōu)化埋單。
有了滿是貼圖的輿圖和粗拙的人物建模作為鋪墊,游戲的摸索度自然可想而知。一款開放世界為主的游戲,輿圖的塑造是重中之重,單個(gè)區(qū)域的摸索度越高,游戲才氣帶來越多的可玩性。
但筆者方才進(jìn)入游戲不久,游戲就給了兩個(gè)普通RPG游戲才有的選項(xiàng):自動(dòng)尋路,和自動(dòng)打怪。隨后游戲有很長一段時(shí)間,都是處于打怪——交任務(wù)的輪回之中。筆者在這段游戲時(shí)間內(nèi),只需要用手指點(diǎn)點(diǎn)右上角的任務(wù),便只剩下無所事事。
而拿同樣是“開放世界”的《原神》來作為比擬,《原神》的新手任務(wù)是教你如何摸索地形,如何與輿圖上的細(xì)節(jié)舉辦交互,以及摸索中的一些機(jī)制等等。對比之下,《刀劍:王牌》的地形完全無法交互,整個(gè)輿圖縮略圖上除了小怪照舊小怪,沒有任何值得驚喜的處所。
03淪為俗套的游戲玩法
號(hào)稱開放世界的游戲,實(shí)際上在游戲內(nèi)容中沒有看出任何開放世界的特點(diǎn)。單從這一點(diǎn)來看,筆者就對這款游戲?qū)嶋H的游戲性有了一絲擔(dān)憂。跟著游戲的逐漸深入,接下來的游戲內(nèi)容也驗(yàn)證了筆者的意料:
這款所謂的“開放世界”游戲,其實(shí)就是一款放在市面上再普通不外的RPG,連玩法也和開放世界完全沾不上邊。
好比在劇情方面,筆者在上文已經(jīng)提到過,《刀劍:王牌》在游戲開始就和同類的開放世界完全差異,劇情任務(wù)根基上都是調(diào)派玩家在輿圖遍地猖獗刷怪。
不只如此,游戲中的劇情對話也顯得很是對于,從一開始就險(xiǎn)些沒有給腳色舉辦任何配音,到最后就只剩下了空洞且邏輯雜亂的對話完全沒有讓人看下去的欲望。至于腳色更是直接上人物的2D貼圖,頗有一種夢回四五年前街機(jī)日游的感受。
作為一款以二次元IP為主的RPG游戲,直接用貼圖和文字將劇情草草了事。原本刀劍粉們還規(guī)劃圍觀一下游戲會(huì)帶來哪些奇特的劇情,開拓商的神奇操縱,直接打壞了粉絲的所有理想。但凡將3D建模放進(jìn)劇情動(dòng)畫中做做樣子,都不會(huì)令人如此失望。
刀劍神域黑衣劍士王牌,刀http://afofamily.com/news/youxipingce/60910.html(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱:刀鋒無雙2安卓版 | ||
游戲類型:即時(shí) | ||
游戲大?。?47.23MB |
- 上一篇:摩爾手游對于游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡已經(jīng)更為謹(jǐn)慎
- 下一篇:沒有了