摘要::刀劍神域黑衣劍士王牌,刀選完職業(yè)后續(xù)的捏臉系統(tǒng),也只是做做樣子而已。不單不能對(duì)人物的細(xì)節(jié)機(jī)動(dòng)調(diào)理,僅有的幾個(gè)配置也只能從給好的選項(xiàng)中挑選。在捏臉系統(tǒng)已經(jīng)成為手游
選完職業(yè)后續(xù)的捏臉系統(tǒng),也只是做做樣子而已。不單不能對(duì)人物的細(xì)節(jié)機(jī)動(dòng)調(diào)理,僅有的幾個(gè)配置也只能從給好的選項(xiàng)中挑選。在捏臉系統(tǒng)已經(jīng)成為手游RPG標(biāo)配的本日,游戲還在用這種在單一建模上改個(gè)貼圖的捏臉系統(tǒng),著實(shí)令人意外。
但即便所有職業(yè)都只有一小我私家物建模,開(kāi)拓商也仍然懶得將這獨(dú)一的建模當(dāng)真優(yōu)化。如圖中所示,在高清畫(huà)質(zhì)下,筆者的腳色在放到最大之后,也險(xiǎn)些看不清腳色的臉部。游戲中的光影結(jié)果,在放大之后也粗拙到離譜,說(shuō)是馬賽克都不為過(guò)。
在戰(zhàn)斗中,筆者選擇的職業(yè)為弓兵,所有的技術(shù)都有明明的掉幀現(xiàn)象。但這個(gè)掉幀并不是因?yàn)榧夹g(shù)特效富麗,相反技術(shù)險(xiǎn)些沒(méi)有特效可言,仔細(xì)調(diào)查甚至能發(fā)明又是一群2D貼圖對(duì)于了事。絕不客套的說(shuō),筆者認(rèn)為這樣的質(zhì)量搭配如此高的畫(huà)質(zhì)要求,假如不是有嘩眾取寵的嫌疑,那就只能是讓玩家來(lái)為游戲的低優(yōu)化埋單。
有了滿是貼圖的輿圖和粗拙的人物建模作為鋪墊,游戲的摸索度自然可想而知。一款開(kāi)放世界為主的游戲,輿圖的塑造是重中之重,單個(gè)區(qū)域的摸索度越高,游戲才氣帶來(lái)越多的可玩性。
但筆者方才進(jìn)入游戲不久,游戲就給了兩個(gè)普通RPG游戲才有的選項(xiàng):自動(dòng)尋路,和自動(dòng)打怪。隨后游戲有很長(zhǎng)一段時(shí)間,都是處于打怪——交任務(wù)的輪回之中。筆者在這段游戲時(shí)間內(nèi),只需要用手指點(diǎn)點(diǎn)右上角的任務(wù),便只剩下無(wú)所事事。
而拿同樣是“開(kāi)放世界”的《原神》來(lái)作為比擬,《原神》的新手任務(wù)是教你如何摸索地形,如何與輿圖上的細(xì)節(jié)舉辦交互,以及摸索中的一些機(jī)制等等。對(duì)比之下,《刀劍:王牌》的地形完全無(wú)法交互,整個(gè)輿圖縮略圖上除了小怪照舊小怪,沒(méi)有任何值得驚喜的處所。
03淪為俗套的游戲玩法
號(hào)稱(chēng)開(kāi)放世界的游戲,實(shí)際上在游戲內(nèi)容中沒(méi)有看出任何開(kāi)放世界的特點(diǎn)。單從這一點(diǎn)來(lái)看,筆者就對(duì)這款游戲?qū)嶋H的游戲性有了一絲擔(dān)憂。跟著游戲的逐漸深入,接下來(lái)的游戲內(nèi)容也驗(yàn)證了筆者的意料:
這款所謂的“開(kāi)放世界”游戲,其實(shí)就是一款放在市面上再普通不外的RPG,連玩法也和開(kāi)放世界完全沾不上邊。
好比在劇情方面,筆者在上文已經(jīng)提到過(guò),《刀劍:王牌》在游戲開(kāi)始就和同類(lèi)的開(kāi)放世界完全差異,劇情任務(wù)根基上都是調(diào)派玩家在輿圖遍地猖獗刷怪。
不只如此,游戲中的劇情對(duì)話也顯得很是對(duì)于,從一開(kāi)始就險(xiǎn)些沒(méi)有給腳色舉辦任何配音,到最后就只剩下了空洞且邏輯雜亂的對(duì)話完全沒(méi)有讓人看下去的欲望。至于腳色更是直接上人物的2D貼圖,頗有一種夢(mèng)回四五年前街機(jī)日游的感受。
作為一款以二次元IP為主的RPG游戲,直接用貼圖和文字將劇情草草了事。原本刀劍粉們還規(guī)劃圍觀一下游戲會(huì)帶來(lái)哪些奇特的劇情,開(kāi)拓商的神奇操縱,直接打壞了粉絲的所有理想。但凡將3D建模放進(jìn)劇情動(dòng)畫(huà)中做做樣子,都不會(huì)令人如此失望。
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游戲名稱(chēng):刀鋒無(wú)雙2安卓版 | ||
游戲類(lèi)型:即時(shí) | ||
游戲大?。?47.23MB |
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