摘要::刀劍神域黑衣劍士王牌,刀對付“刀劍神域”這個(gè)IP,預(yù)計(jì)許多和筆者一樣追過雷同漫畫可能動漫的小同伴一樣,從一開始的癡迷逐漸釀成了此刻的臉色巨大。在最近幾年中,以刀劍為IP的游戲如雨后春筍一樣紛紛
01媒介
對付“刀劍神域”這個(gè)IP,預(yù)計(jì)許多和筆者一樣追過雷同漫畫可能動漫的小同伴一樣,從一開始的癡迷逐漸釀成了此刻的臉色巨大。在最近幾年中,以刀劍為IP的游戲如雨后春筍一樣紛紛刊行,但大大都都因?yàn)橘|(zhì)量并不盡人意而好景不常。
即便在這樣的大配景下,一款新的IP手游——《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,照舊秉著粉絲僅剩的等候公測了。
這款游戲在一開始的宣傳也簡直讓粉絲們久違地面前一亮:堪比《原神》的開放世界,能讓設(shè)備原地爆炸的優(yōu)秀建模,以原著為基本的全新設(shè)定······單拉出任何一點(diǎn),都能給人一種“史詩大作”的感受。
然而,它的游戲質(zhì)量到達(dá)玩家所期望的尺度了嗎?
游戲下文簡稱《刀劍:王牌》
02頗為玄學(xué)的“開放世界”
先說說《刀劍:王牌》宣傳最為負(fù)責(zé)的開放世界吧。在筆者的游戲體驗(yàn)中,這個(gè)所謂的“開放世界”,只能用標(biāo)題中的二字——玄學(xué)來形容。
以開放世界為主的優(yōu)秀游戲其實(shí)有許多,像是手游市場上的《原神》、主機(jī)市場上的《塞爾達(dá)傳說》,都可以算是開放世界中的典范。這類游戲最大的特點(diǎn)即是自由摸索度較高,輿圖細(xì)節(jié)越發(fā)富厚,畫質(zhì)越發(fā)風(fēng)雅等等。可是標(biāo)榜開放世界的《刀劍:王牌》,卻沒有看出任何開放世界應(yīng)有的優(yōu)越性。
首先是畫質(zhì)方面,《刀劍:王牌》官方給出的設(shè)備要求其實(shí)很是高,最高畫質(zhì)的要求已經(jīng)到了一線旗艦機(jī)的程度,而像筆者這樣一兩年前的手機(jī),甚至官方推薦只能到最低畫質(zhì)。假如游戲的模子真的風(fēng)雅到這個(gè)級別,那預(yù)計(jì)這款游戲燒的錢,不說絕無僅有,也鮮有游戲能與之抗衡了。
為此,筆者特意在游戲中舉辦必然的測試。功效卻和想象的差距很大:在調(diào)解到最高畫質(zhì)之后,游戲的流通度并沒有因此受到太大影響,和最低畫質(zhì)的區(qū)別僅僅是風(fēng)雅度方面的差距。同時(shí),游戲模子的鋸齒化也很是嚴(yán)重,低畫質(zhì)下甚至連面前的景致都有很明明的鋸齒,而高畫質(zhì)下中遠(yuǎn)模子的鋸齒也若隱若現(xiàn)。
而單個(gè)輿圖看起來固然很大,但實(shí)際上界線很是明明,許多處所都被氛圍墻所否決。更離譜的是,可以摸索的區(qū)域也根基都是貼圖,穿模現(xiàn)象很是嚴(yán)重。有些處所的設(shè)計(jì)也顯然沒有用心,好比毫無存在感的裝飾物,以及空有模子沒有任何內(nèi)在的街道,給這款對畫質(zhì)要求極高的游戲埋上一層陰影。
除了輿圖之外,人物的建模同樣也對不起游戲前期對畫質(zhì)的宣傳。
從建設(shè)腳色開始,游戲就給了腳色諸多的限制:四種職業(yè)中只能任選其一,除了兵器差異之外,建模都懶得換一個(gè)新的
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游戲名稱:刀鋒無雙2安卓版 | ||
游戲類型:即時(shí) | ||
游戲大?。?47.23MB |
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