摘要::刀劍神域黑衣劍士王牌,刀作為一款以二次元IP為主的RPG大作,《刀劍:王牌》同樣也沒浮現(xiàn)出大作應(yīng)有的內(nèi)在。游戲中沒有任那堪稱特色的玩法,一切都以頁游RPG習(xí)用的戰(zhàn)力作為權(quán)
作為一款以二次元IP為主的RPG大作,《刀劍:王牌》同樣也沒浮現(xiàn)出大作應(yīng)有的內(nèi)在。游戲中沒有任那堪稱特色的玩法,一切都以頁游RPG習(xí)用的戰(zhàn)力作為權(quán)衡尺度。通例頁游RPG標配的世界Boss、爬塔、團戰(zhàn)等靠戰(zhàn)力才氣通關(guān)的玩法,以及裝備、同伴等等晉升戰(zhàn)力的方法,全部放進了游戲傍邊。獨一能讓二次元玩家以為這是一款跟二次元有關(guān)的內(nèi)容,也就剩下聊勝于無的好感度系統(tǒng)了。
而開拓商沒有把游戲質(zhì)量放在前提,割粉絲的情懷韭菜倒長短常努力。在做完必然數(shù)量的前期任務(wù)之后,游戲就火燒眉毛地將所有禮包統(tǒng)統(tǒng)給布置好了。無論是沖級沖層勾當(dāng)、新手連充、牢靠禮包、超值十連,照舊各類打折限時幌子引誘充值的埋沒禮包,占據(jù)了游戲相當(dāng)一部門版面。
而這也讓筆者看清了游戲的本質(zhì):假如然的火燒眉毛榨干刀劍IP最后一點代價,也請別用這樣的游戲來詭計讓玩家和粉絲買賬。
04總結(jié):一款以便宜頁游為焦點的情懷消費游戲
在文章的最后,筆者先默哀一波刀劍的死忠粉。很顯然,這款游戲辜負了粉絲們的期望。
作為2021年推出的新一代RPG游戲,《刀劍:王牌》樂成地避開了游戲前期宣發(fā)的所有利益。名為開放世界,實際上地形布滿氛圍墻和貼圖,沒有任何的互動性;建模直接草草對于了事,讓玩家來為游戲的低優(yōu)化埋單;游戲玩法更是沒有任何營養(yǎng)性可言,根基牢靠了逐日無腦刷刷刷的基調(diào),只要氪金氪的少,戰(zhàn)力沒上去,甚至有大概連玩游戲的資格都沒有。
這種情懷消費游戲,煩請下次擺正本身的位置,別來碰瓷其他真正優(yōu)秀的作品了。
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游戲名稱:刀鋒無雙2安卓版 | ||
游戲類型:即時 | ||
游戲大?。?47.23MB |
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